日前,《封神三部曲》美術設計趙首藝分享了一組2018年道具設計手冊圖片,勾起了不少封神影迷觀眾的回憶。
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烏爾善《封神》神學美學系統“復古不泥古”
道具要放到博物館里可以“亂真”
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導演烏爾善曾在采訪中表示,對《封神》道具的要求是:“在制作的完成和美學的成熟度上來說,要跟文物可以媲美。要求所有的道具要放到博物館里可以亂真的。”
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神話史詩電影并非完全寫實的歷史類型,其視覺系統偏重神話的想象,需要有在美學方面的古典性和創新性。導演烏爾善決定遵循神話史詩電影的創作特點,以明代小說《封神演義》作者當時的古代神話世界的想象為基礎,參考近現代考古學、服飾學和民俗學的豐碩成果,建構了符合當代審美的封神世界的古典視覺系統,做到了“復古而不泥古”。他表示:“你要構建一個神話世界的邏輯,它一定是想象出來的,但是它要給人真實感,平衡好古典美和現代感。”
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《封神三部曲》中,殷商都城朝歌與東西南北四伯侯,五方勢力均有各自的代表色和圖徽。朝歌的圖騰是饕餮,東魯的圖騰是蟠螭,南方鄂州的圖騰是象,西岐的圖騰是鳳鳥,北方崇州則是虎。色彩上也融入中國傳統的“五行五色”概念。殷商五行屬金,體現“殷人尚白”的傳統;東方五行屬木,尚青;南方五行屬火,尚赤;西方五行屬土,尚黃;北方五行屬水,尚黑。
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趙首藝透露,這一系統性的構思來自于導演烏爾善,在實際制作過程中,他們也會將色彩和圖徽元素滲透到座駕、兵器、旗幟、著裝等各種道具細節中,比如姜王后是東伯侯之妹,她的服飾上就有來自東魯的青綠色元素,比如綠松石、短劍上也帶著青綠色。
河南山西陜西博物館采風找美學靈感
3D打印技術+非遺傳承人匠心打造
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《封神三部曲》中的兵器是道具的重要組成部分。重要角色幾乎都有自己的專屬兵器,譬如殷郊的鬼侯劍、比干的挖心劍、姜王后的短劍、殷壽的紂王劍等。趙首藝介紹,包括鬼侯劍等在內的很多武器都是立體的,有的前后兩面不追求純粹的對稱性,側面看上去也有造型,結構更加復雜。
在道具設計當中,也暗示著人物命運與所處環境的危機。以王家侍衛劍為例,隨著質子由戰士到王家侍衛的轉變,劍型設計也更加復雜,增加了更多禮儀性的元素。仔細觀察,還可以看到“饕餮吞人”的紋飾,這也寓意著質子團的處境,既是武藝卓絕的青年才俊,又受困于朝歌和殷壽的控制之下,隨時面臨著“殺機”的身不由己。
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為了在大銀幕上達到理想效果,那些對精度要求較高的武器,基本都是三維建模,然后用3D打印技術制作各個部件,再結合手工鑲嵌等傳統工藝,最終將設計實體化。《封神三部曲》中的兵器是查閱了大量古籍資料,并參照現代審美進行設計的,遵循了使用者所屬陣營、兵種、文化傳統等原則,將抽象的殷商社會等級和禮儀制度予以視覺化呈現。
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鑒于商朝是承前啟后的朝代,王權的象征也要具有傳承性。據趙首藝介紹,光是商王殷壽登基所持的玉鉞,就讓劇組美術部門耗費了不少心思:“我們找到了浙江省博物館藏的良渚文化的神人獸面紋瑁鐓組合玉鉞,再綜合參考了故宮博物院館藏,以及河南博物館透雕夔龍紋銅鉞等,最終確定了殷壽玉鉞的造型。”不僅如此,商朝及朝歌的典型符號,饕餮、玄鳥等也在細節設計中有所體現,使得這把玉鉞成為無上王權的至高體現。
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3D打印技術幫助實現傳統鑄劍方式無法達到的精細度,美術設計及制作過程更包含著獨到的文化邏輯和美學巧思,戲用道具美術指導趙首藝介紹:“按照每個地域不同的物理環境,我們都有特定的元素涵蓋在里面。”商王殷壽及東西南北四大伯侯的隨身佩劍、服裝、馬車上的饕餮、蟠螭、鳳鳥、象和虎形裝飾,正是各方的圖騰。
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大銀幕上,很多一閃而過的道具、服裝、場景背后,是電影幕后工作人員幾年如一日的心血創作。就像烏爾善常掛在嘴邊的話:“不要因路遠而躊躇,只要出發,就必到達。”
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