距離《生化危機(jī)9:安魂曲》發(fā)售還剩最后 2 天,不少分析師和外媒已經(jīng)半場(chǎng)開香檳,根據(jù)預(yù)售和愿望單數(shù)據(jù)推測(cè),它就是今年最有希望和《GTA6》掰掰手腕的作品。雖說(shuō)多少沾點(diǎn)捧殺嫌疑,但“生化”系列 30 年來(lái)的群眾基礎(chǔ)就擺在這兒,第九代正傳備受期待也是情理之中。
更何況,這部還帶來(lái)了從未有過(guò)的新結(jié)構(gòu),系統(tǒng)層面第一/第三人稱視角可自由切換,劇情敘事新老角色并行,動(dòng)作射擊與潛行暗殺玩法也皆有戲份,賣相這塊屬實(shí)拿捏了。如果你還在猶豫值不值得預(yù)購(gòu);或者沒(méi)玩過(guò)前作,不知道直接入坑 9 代能不能玩明白,那果娘今天就和大家好好聊聊~
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>>>支持雙視角自由切換,動(dòng)作/潛行玩法都有很大占比
《生化危機(jī)9:安魂曲》與系列前作的最大差別就是,第一與第三人稱視角支持自由切換。乍聽不是什么新鮮玩意,但所帶來(lái)的便利性無(wú)可取代,特別是對(duì)暈 3D 的朋友們來(lái)說(shuō),能切第三人稱或許直接從不能玩,變成可以上手試試。
另外,視角切換也讓鏡頭呈現(xiàn)有所變化,地圖和環(huán)境中的內(nèi)容,第一人稱的壓迫感勢(shì)必更強(qiáng),而第三人稱則能顯著降低 Jump Scare 恐怖感。而且兩種模式基于同一套操作邏輯,不會(huì)產(chǎn)生割裂的按鍵手感。要說(shuō)兩種視角值得分別玩一遍有點(diǎn)夸張,但把選擇權(quán)交給玩家絕對(duì)值得點(diǎn)贊!
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不僅視角盡量滿足更多玩家,玩法機(jī)制上 9 代也在力求討好更多人。新主角 格蕾絲 是首次面對(duì)生化災(zāi)害的小白,不管身體能力還是戰(zhàn)斗技巧,都沒(méi)法和另一位主角“老油條”里昂 相提并論。因此她這條線恐怖感更重,潛行、追逐和暗殺占比也會(huì)更大,很多時(shí)候需要利用環(huán)境、地形以及臨時(shí)道具,再搭配地圖里各種精致機(jī)關(guān)陷阱,某種程度很有老生化味道。
里昂 這條線自然主打動(dòng)作射擊,如果你玩過(guò)近年備受好評(píng)的重制三部曲,對(duì)這套系統(tǒng)一定不陌生。據(jù)說(shuō) 9 代進(jìn)一步強(qiáng)化了槍械射擊手感,武器后坐力與射擊反饋更加真實(shí),大型喪尸也很難被快速擊倒、擊退,在子彈數(shù)量有限的情況下,精準(zhǔn)打擊會(huì)顯得很重要。
當(dāng)然,近戰(zhàn)攻擊更是 里昂 的常用輸出手段,一腳踢飛喪尸真是末世里難得的救贖感。打擊感和爽快程度這塊,卡普空“動(dòng)作天尊”的老手藝絕對(duì)值得信賴,正如玩家們所說(shuō):里昂 越來(lái)越像“但丁小號(hào)”,但真沒(méi)關(guān)系,戰(zhàn)斗爽就完事了!
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>>>半開放式關(guān)卡與資源管理,讓生存恐懼更加實(shí)至名歸
《生化危機(jī)9:安魂曲》依然采用關(guān)卡式的半開放地圖,會(huì)隨著劇情進(jìn)度限制玩家行動(dòng)范圍。流程中也設(shè)有一些收集品和隱藏區(qū)域,因此存在一定重玩價(jià)值。
另外,資源管理也是“生化”的核心要素之一,由于子彈與恢復(fù)藥有限,是否清理敵人、是否保留火力、是否繞行節(jié)省資源需要仔細(xì)斟酌。舉個(gè)例子:前期打到彈藥所剩不多,面對(duì) BOSS 特別無(wú)力,這時(shí)候繞路找小怪,然后用近戰(zhàn)攻擊打死補(bǔ)充彈藥會(huì)是好思路。
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當(dāng)然,9 代也并非什么超硬核游戲,部分后期關(guān)卡興許有點(diǎn)壓力,但總體肯定不會(huì)刁難玩家,完全沒(méi)子彈、沒(méi)藥導(dǎo)致卡關(guān)的情況幾乎不會(huì)出現(xiàn)。如果你愿意探索地圖,承擔(dān)更高風(fēng)險(xiǎn),所帶來(lái)的收集品與資源都是收益;假如喜歡速通跑酷直沖 BOSS 房,那規(guī)劃每關(guān)的行動(dòng)路線也頗具樂(lè)趣。
從目前公布的信息來(lái)看,這代也有部分小箱庭地圖,其中包含明顯的回環(huán)路線以及與捷徑解鎖機(jī)制。換言之,解謎要素堂堂回歸,按照慣例這些內(nèi)容都比較輕度,往往嵌入場(chǎng)景敘事之中。開頭看到的斷橋爛路,最后或許會(huì)成為逃生捷徑,卡普空對(duì)“契科夫之槍”理論的應(yīng)用值得期待。
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>>>新人入坑門檻很低,最適合RE引擎還得是生化
“生化”作為游戲數(shù)量超多的長(zhǎng)命 IP,新朋友難免擔(dān)心入坑門檻問(wèn)題。不過(guò)正如前文所言,新主角 格蕾絲 是初次登場(chǎng),這條線大家都在同一起跑線。延續(xù) 7/8 代的內(nèi)容更是少之又少,大概只有一些系列通用的名詞和設(shè)定。
里昂 雖是經(jīng)典角色,但青年到老年之間的大片空白,正是這代的故事懸念之一。不了解前作大概要缺少點(diǎn)親切感,但肯定不至于看不懂。先玩過(guò) 9 代再去補(bǔ)全他的故事,何嘗不是好選擇呢?
另外對(duì)于新玩家而言,同樣是 RE 引擎開發(fā)的《怪物獵人:荒野》翻車在前,很難不擔(dān)心《生化危機(jī)9:安魂曲》的優(yōu)化問(wèn)題。根據(jù)前作經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,地圖相對(duì)較小、流程更偏線性的游戲,反而很適合 RE 引擎。近年的重制三部曲也算是低配友好型選手,相信這代 PC 優(yōu)化也不用太過(guò)擔(dān)心。而且從目前公布的情報(bào)來(lái)看,畫質(zhì)建模與場(chǎng)景素材都很靠譜,只能說(shuō)先相信好吧!
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此外,值得一提的是,有幾家外媒試玩后類比《最后生化者2》舉例說(shuō),本作敵人行為更加智能。敵人 AI 不再只是按照固定腳本巡邏,會(huì)根據(jù)玩家移動(dòng)的位置,以及造成的聲響發(fā)生變化。
這顯然會(huì)讓潛行暗殺更具挑戰(zhàn)性,特別是對(duì)于新玩家而言,觀察敵人路線,規(guī)劃后續(xù)行動(dòng)會(huì)很有意思。完全不必?fù)?dān)心玩到一款和無(wú)數(shù)作品差不多的“打槍游戲”,再考慮到 里昂 的爽快動(dòng)作系統(tǒng),或許就此愛(ài)上《生化危機(jī)》系列也未可知呢!
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>>>結(jié)語(yǔ)
總得來(lái)說(shuō),《生化危機(jī)9:安魂曲》在 RE 引擎加持下聲畫表現(xiàn)值得期待,雙主角設(shè)計(jì)讓人好奇劇情如何交匯。老玩家自然掛念著 里昂 的終局故事;但哪怕完全沒(méi)玩過(guò)生化系列,新人 格蕾絲 也會(huì)和你一起首次直面生化災(zāi)害,直接上手不會(huì)沒(méi)有代入感。
另外,第一/第三人稱視角保證受眾面極廣,動(dòng)作射擊與潛行暗殺兩種玩法都有很大戲份占比。無(wú)論喜歡戰(zhàn)斗爽、跑酷速通還是策略規(guī)劃,都能從每關(guān)的地圖里收獲滿滿樂(lè)趣。只要對(duì)生存恐怖和喪尸題材不抵觸,生化 9 就絕對(duì)稱得上 2026 年最不容錯(cuò)過(guò)的 3A 大作之一。
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