Bethesda Game Studios負(fù)責(zé)人Todd Howard今天在接受Kinda Funny Games采訪時(shí),用一個(gè)小時(shí)談到了工作室旗下幾大核心系列,包括《輻射》與《上古卷軸》。
Howard并未透露太多新項(xiàng)目細(xì)節(jié),只表示目前有“多個(gè)”《輻射》項(xiàng)目正在開發(fā)中。不過,我們還是了解到一些信息:他更偏好的游戲公布方式、工作室的運(yùn)作方式,以及一個(gè)暗示——《星空》的更多消息將“很快”公布。同時(shí)他強(qiáng)調(diào),不會推出所謂的“星空2.0”。
《上古卷軸6》進(jìn)展
談到《上古卷軸6》,Howard承認(rèn)當(dāng)初如此之早公布游戲并非他的“理想做法”。他表示:
“開發(fā)進(jìn)展順利,我們對目前的狀態(tài)很滿意。但距離發(fā)售還有一段時(shí)間。我們對技術(shù)突破以及游戲整體的完成度感到滿意。”
他補(bǔ)充說:
·游戲已經(jīng)可以游玩
·團(tuán)隊(duì)即將達(dá)成一個(gè)重要內(nèi)部里程碑
·工作室大部分成員都在開發(fā)該作
·一些合作伙伴也參與其中
Howard還表示,《上古卷軸6》是他投入時(shí)間最多的項(xiàng)目。他坦言自己并不熱衷于討論游戲開發(fā)中“公布到發(fā)售之間”的階段,更期待在接近完成時(shí)再深入介紹。
在談到Bethesda RPG風(fēng)格時(shí),他指出:
·《輻射76》與《星空》屬于創(chuàng)意上的偏離與嘗試
·《上古卷軸6》將回歸工作室熟悉、玩家懷念的經(jīng)典風(fēng)格
引擎與技術(shù)
Howard透露:
·團(tuán)隊(duì)過去幾年一直在推進(jìn)技術(shù)升級
·將《星空》使用的Creation Engine 2升級為Creation Engine 3
·新引擎將用于《上古卷軸6》及未來作品
他強(qiáng)調(diào),Bethesda有自己獨(dú)特的游戲風(fēng)格,這是玩家所期待的。
這些說法與過去幾年官方表態(tài)基本一致:
·2024年開發(fā)者已可游玩版本
·2025年確認(rèn)不會轉(zhuǎn)用虛幻5
·持續(xù)呼吁玩家保持耐心
唯一可以確定的是:《GTA6》很可能會早于《上古卷軸6》發(fā)售
《星空》即將迎來重大內(nèi)容更新
Howard還表示工作室正在制作“大量《星空》內(nèi)容”,并且:
“我們即將進(jìn)入一個(gè)可以好好展示它的階段。”
重點(diǎn)包括:
·不是“星空2.0”
·若你喜歡原作,很可能會喜歡這些更新
·更新將以更宏觀(meta)的方式改變游戲體驗(yàn)
·將更深入利用太空探索玩法
·如果你一開始覺得游戲無聊,這次更新也不會從根本上改變你的看法
Howard還暗示,在下一次重大更新后,工作室仍會繼續(xù)支持該作。
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