日前有消息源透露,由于內存供應和定價方面的壓力,索尼正在考慮將下一代 PlayStation 游戲主機 (PS6) 的發布時間推遲到2028年甚至2029年。
同時,先前有消息稱索尼下一代主機PS6的定價可能僅為下一代Xbox定價的一半左右,零售價大約為600美元(約合人民幣4273元)。
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對于 PS6 的 600 美元預估價,目前尚不清楚是否包含光驅。考慮到索尼可能延續 PS5 的雙版本或 PS5 Pro 的策略(光驅可選),該價格很可能基于 PS6 光驅作為可選附加組件的情景。
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索尼 PlayStation 官方此前發布視頻,聯合AMD公司公布了下一代 PlayStation 主機(代號“紫水晶計劃”,Project Amethyst)的關鍵 GPU 技術升級,該主機極有可能就是 PlayStation 6。
在視頻中,AMD與索尼共同介紹了雙方正在合作開發的多項新技術,重點聚焦于 AI 渲染與光線追蹤性能的巨大提升。
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據介紹,新架構的核心之一是“神經陣列”(Neural Arrays)技術,這是一種類似“無限總線”(Infinity Fabric)的 GPU 內部互連方案。
該技術直接連接所有計算單元(CU),從而讓其高效通信,實現“一次性處理大塊屏幕數據”。
盡管該技術連接的是計算單元的整體,但其主要目標是專門優化和加速 AI 渲染任務,這預示著 AI 將在未來主機的圖形處理中扮演更核心的角色。
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另一項革命性升級是引入了“光輝核心”(Radiance Cores)。這是一個全新的專用硬件模塊,其設計目標是顯著加快光線追蹤渲染速度,讓實時路徑追蹤成為可能。
該核心將獨立于著色器核心,接管光線追蹤流程中的光線遍歷計算,從而大幅縮短渲染時間,為玩家帶來更逼真、更具沉浸感的光影效果。
目前 PS5 的光追性能與高端 PC 顯卡相比仍有差距,而這項技術有望徹底彌補這一短板。
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在數據處理方面,新主機將采用名為“通用壓縮”(Universal Compression)的全新內存壓縮技術。
與 PS5 目前只能壓縮紋理等特定數據的方案不同,通用壓縮技術能夠處理所有數據類型,實現“盡可能”的全面壓縮,這將極大提升數據傳輸與內存使用效率。
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官方幾乎確認新主機將全面利用 FSR Redstone 及其機器學習功能套件,進一步優化游戲性能與畫質。
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此前爆料顯示,索尼下一代主機PlayStation 6采用半定制的 AMD APU,采用 Zen 6 CPU,以及 RDNA 5 GPU 核心。
此外,PS6還將支持4K 120FPS甚至8K 60FPS游戲體驗,并引入類似DLSS的PSSR圖像重建技術。也就意味著,PS6游戲畫面將更加清晰,光影效果更流暢,AI 功能也會更智能。
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