眾所周知,人類的腦電波是會因為情緒、身體狀態等情況而上下波動的。你抽卡墜機時的腦電波和你十連五金時的腦電波肯定不一樣,你玩不可描述游戲時的腦電波和你玩恐怖游戲時的腦電波也必然不可能是一樣的。
那么,如果有游戲廠商在制作恐怖游戲時全程參考測試玩家的腦電波進行調整,這款游戲最終會變成什么樣子呢?
最近,《生化危機:生存小隊》……也就是《生化危機》手游的開發者團隊,向外界披露了這一驚人的測試方式。
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雖然制作方對外聲稱為了要了解這款游戲到底在哪里讓玩家覺得恐怖——呃,畢竟這是知名恐怖游戲IP《生化危機》的手游,想搞得恐怖也很正常。但這歸根結底也就是個手游,無論如何也很難達到和本家一樣的驚嚇效果。
說實話姬不太理解為啥要這么大動干戈,比起實際效果,更像是整個噱頭出來。畢竟,要是真的細致到研究腦電波去了解自家游戲的恐怖之處并且進行超級加倍的話,單論這個噱頭,都能吸引不少好奇心重的玩家過去蝗一下……
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不過,反過來想想,如果這份試驗成果并非噱頭而是真正有應用價值,并且被送到卡普空本部進行進一步研究和調整的話,說不定能幫助本家做出基于科學成果上的超恐怖新作。經驗豐富是一碼事,經驗豐富+科學證明的恐怖表現手法進行進一步加成,那大概就是1+1>2的另一碼事了。
雖然前提是制作組把這份材料提交給本家,而且懶狗卡普空真的能參考這份材料的實戰價值。
……夢總是要做的,對吧?
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順帶一提,雖然無人在意,但這款游戲實際上在去年11月17日就已經發布了,還預計要在今年的2月27日登陸PC端和主機平臺。
這么想想,動用腦電波測試來調整恐怖程度,似乎也并非空穴來風了……
如果有姬友玩過這款游戲,可以在評論區里聊聊這款游戲怎么樣,畢竟姬還是很好奇它到底有多嚇人的。
晚安。
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