【ZOL中關(guān)村在線原創(chuàng)評測】作為開年最具誠意的作品,《仁王3》在放出demo后,便收獲了眾多好評,以高難度、快節(jié)奏著稱的《仁王》系列迎來了最徹底的一次革新。
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《仁王3》跳出了前兩作的箱庭關(guān)卡框架,采用無縫開放地圖,游戲背景跨越戰(zhàn)國、平安至幕末。初入游戲時,給人最大的感受就是,仁王成了“戰(zhàn)國版《艾爾登法環(huán)》”?
老玩家都知道,《仁王》前兩代作品均采用“黑暗美學+線性關(guān)卡+高難度”的主基調(diào)。而在《仁王3》中,玩家將化身德川竹千代,可在妖怪橫行的戰(zhàn)國戰(zhàn)場、神秘詭譎的平安京中自由探索。
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與《艾爾登法環(huán)》相同,《仁王3》在游戲初期便給玩家?guī)怼傲看蠊茱枴钡南埋R威,讓人絲毫不懷疑,這仍是一款硬核高難度的類魂游戲。但開放世界的特點就是“打不過就跑” ,超高的自由度讓新手不再被死磕勸退。
除了硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《仁王3》的開放世界處處藏著驚喜,如解放據(jù)點、地獄區(qū)、散落的木靈、秘傳書、稀有裝備等等。這一點與《艾爾登法環(huán)》高度一致。
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但在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新,是《仁王 3》最亮眼的一筆,武士與忍者雙風格無縫切換設計,讓戰(zhàn)斗策略的豐富度提升到了新高度。兩種風格各有特色,卻又能互通互補,玩家可根據(jù)戰(zhàn)況一鍵切換。
武士風格是系列經(jīng)典的進化,保留了三段架勢、殘心恢復精力的核心機制,新增的 “琢技系統(tǒng)” 讓戰(zhàn)斗更具節(jié)奏感 —— 通過攻擊積攢計量表,滿額即可發(fā)動無精力消耗的強化重擊,搭配 “精防” 技能實現(xiàn)無傷格擋與精力回復,是老玩家炫技的核心舞臺。
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忍者風格則是全新的高速動作體驗,輕甲高機動的設定搭配霞分身、忍術(shù)牽制,主打出其不意的速攻,繞背攻擊能造成更高傷害,空中攻防、無精力消耗的閃避讓玩家可輕松風箏敏捷型妖怪。打重甲兵用武士正面硬剛,遇速攻妖怪切忍者靈活消耗,雙風格的搭配讓每一場戰(zhàn)斗都有不同的解法,不再局限于單一的操作思路。
與此同時,《仁王 3》在角色成長與內(nèi)容體量上做到了 “量大管飽”,讓硬核玩家有足夠的空間打磨技巧、探索 Build。游戲的成長體系與探索深度緊密結(jié)合,解放據(jù)點、通關(guān)地獄、完成支線可獲得技能點、武器改造技能與稀有的地獄武器,技能容量管理系統(tǒng)則讓玩家可自由搭配共通技能、武士技能與忍者技能,深度專精其一或雙修皆可。
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劇情方面,主線跨越三個時代,邂逅卑彌呼、服部半藏等歷史與傳說人物,暗黑奇幻與歷史改編的結(jié)合依舊是系列特色。同時神器裝備與隨機恩寵效果,為刷寶愛好者提供了更多樂趣和爽感。
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在畫面上,《仁王3》采用了“重畫風,輕畫面”的策略,整體畫面的精細度和表現(xiàn)力,相比其他大型3A游戲要遜色一些,所以對于配置的要求其實相對友好,但游戲中目前存在些許掉幀、撕裂等優(yōu)化問題。作為一款主機移植游戲,《仁王3》默認鎖60幀,通過FSR或DLSS可解鎖幀率上線,這也是目前大部分玩家碰到的問題原因。
下面我們來測試一下開啟FSR 3后的游戲表現(xiàn)。
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本次測試平臺,處理器選擇了AMD剛剛發(fā)布的R7 9850X3D,顯卡為瀚鎧RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC。
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RX 9070 XT為本代AMD旗艦級顯卡,擁有4096個流處理器、64個計算單元;顯存方面,搭載了位寬256bit,容量16GB GDDR6,帶寬為644.6 GB/s的大容量顯存,面對高分辨率游戲或內(nèi)容創(chuàng)作都游刃有余。
功耗方面,瀚鎧RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC的TBP為340W,建議電源800W。
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《仁王3》默認鎖30幀和60幀,在開啟AMD FSR 3后,可以解鎖120幀上限。測試關(guān)閉動態(tài)分辨率,并分別調(diào)節(jié)不同F(xiàn)SR檔位記錄。其中渲染分辨率為100%時,為原生分辨率倍率。
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我們通過調(diào)節(jié)滑塊,將渲染分辨率分別調(diào)節(jié)至100%、80%、55%、45%,以及25%,模仿通常游戲中的原生畫質(zhì)、質(zhì)量、平衡、性能和超級性能檔位。
由于《仁王3》對硬件需求較低,在2K分辨率下瀚鎧RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC已經(jīng)可以做到原生分辨率達到120幀,所以這里就不測試更低的1080p了。
主要來看4K及以上,在4K分辨率下使用原生分辨率雖然能夠達到74幀,但能夠明顯感覺到延遲較高,Low幀較低。而在FSR 80%,也就是質(zhì)量檔位下,已經(jīng)有非常跟手的體驗了。FSR 55%的平衡檔位則會跑滿120幀,并有一定幀數(shù)溢出。
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最后在游戲中還提供了5120×2160的21:9寬屏分辨率,更具電影質(zhì)感,雖然游戲中UI并沒有適配寬屏模式,但沉浸感相比16:9的比例更好。
更高分辨率對于顯卡性能的要求也更高,在原生分辨率下僅有52幀左右,直至FSR 55%的平衡檔位,可滿足接近120幀左右的滿幀率體驗。
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下面再來看看不同F(xiàn)SR檔位下的畫質(zhì)表現(xiàn),測試選擇4K分辨率。從圖中細節(jié)來看,F(xiàn)SR 80%檔位,地面的細節(jié)除去原生畫質(zhì)就比較糊的近景,基本與FSR 100%無異。在FSR 55%的檔位中,則能看出些許的顆粒感。
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同樣在上圖中,可以注意神龕的木頭紋理細節(jié),F(xiàn)SR 80%檔位中,與原生畫質(zhì)相同,在FSR 55%檔位中,木制紋理表現(xiàn)不錯,但青苔的貼圖清晰度會稍差。
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后面幾張對比圖,也幾乎反映了相同的情況。總的來說,在《仁王3》中,建議選擇FSR 75-90%左右的縮放比例來游玩。
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我們?yōu)榱藴y試硬件性能,將游戲中所有畫質(zhì)選項全部調(diào)節(jié)至最高,但玩家自身游玩時可以在不影響整體效果的同時,調(diào)低部分畫質(zhì)選項,如:環(huán)境光遮蔽、隨風搖曳效果、草的密度、體積云質(zhì)量等等。這些選項都不會影響貼圖、模型、特效本身,但相對確實性能開銷較大的效果。
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總的來說,《仁王3》算是該系列最適合新手入坑的一作,它擁有開放世界的自由與雙風格的靈活,讓硬核不再等于勸退。而對于系列老粉而言,這是一場熟悉又新鮮的冒險,雙風格的碰撞讓經(jīng)典玩法煥發(fā)新生。
不過《仁王3》缺少《艾爾登法環(huán)》那種宏大史詩般的場景,整體畫面都顯得“黑乎乎”,對于本就不太喜歡暗黑美學的玩家來說,似乎接受起來仍然有些困難。
從配置上來說,雖然《仁王3》在畫面和世界探索度都有較大提升,但對于性能要求仍然很親民,如果想體驗4K分辨率下最高畫質(zhì)幀數(shù)拉滿的爽快,不妨考慮一下瀚鎧RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC這款顯卡。
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