IT之家 2 月 24 日消息,在接受《Automaton》采訪(fǎng)時(shí),游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)(Naoki Hamaguchi)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正全力優(yōu)化《最終幻想 7:重生》及“重制版第三部”,力求讓這兩款大作在任天堂 Switch 2 和 Xbox Series S 平臺(tái)上穩(wěn)定運(yùn)行于 30FPS。
隨著大幅擴(kuò)展游戲世界觀(guān)與系統(tǒng),將《最終幻想 7:重生》及尚未定名的“重制版第三部”移植到性能相對(duì)較弱的平臺(tái),顯然面臨著成倍增加的技術(shù)挑戰(zhàn),不過(guò)濱口直樹(shù)在采訪(fǎng)中給諸多玩家吃下定心丸。
他明確表示,工程師團(tuán)隊(duì)目前正全力攻堅(jiān),深度調(diào)優(yōu)底層代碼,旨在讓這兩款后續(xù)大作在 Switch 2 和 Xbox Series S 上盡可能穩(wěn)定在 30FPS(每秒傳輸幀數(shù))運(yùn)行。
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索尼 PlayStation 5 版《重生》此前為了在“性能模式”下維持穩(wěn)定的 60FPS,曾不得不犧牲部分畫(huà)面精度。因此,外界非常關(guān)注 Switch 2 和 Xbox Series S 將采用何種技術(shù)方案來(lái)達(dá)成 30FPS 的既定目標(biāo),以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)如何取舍,從而在這兩部規(guī)模空前的作品中保障玩家的核心體驗(yàn)。
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