![]()
此前鬧得沸沸揚揚、旨在規范網游停服的“Stop Killing Games”(停止殺死游戲)請愿活動,最近確認,他們收集的140萬份簽名中有130萬份屬于有效簽名。
這意味著,歐盟委員會將在規定時間內全面評估提案,并決定是否采取相關立法行動。
![]()
“停止殺死游戲”請愿官網
關于這項請愿的由來和發展,我們過去一直有跟蹤報道,這里做個階段性的梳理總結:
2023年底,育碧旗下游戲《飚酷車神》關閉線上服務器,停止了近10年的運營,玩家發現游戲被官方從庫存中徹底刪除,訪問游戲的許可也被撤銷。這招致了大范圍的抗議,“停止殺死游戲”的呼聲由此誕生。
“停止殺死游戲”不是針對某款游戲或某個廠商,而是敦促發行商制定合理的“生命周期終止”方案,號召玩家共同反抗游戲行業“對消費者權益以及游戲媒介保護的侵害”。
抗議發起者也在活動官網寫下初衷,“如果我們成功地對育碧提起了訴訟,這可能會對整個電子游戲行業產生連鎖反應,以阻止發行商摧毀更多的游戲。”
一石激起千層浪,請愿發起之后,越來越多的玩家乃至從業人員云集響應,其影響力也隨著支持者的涌入一路擴大。直至2025年年中,“停止殺死游戲”已經在歐盟地區獲得超過140萬個支持者的簽名。
形式一片大好的情況下曾有人憂慮,擔心局面發展如此之快是不是另有隱情,背后有沒有勢力暗中推動——而這次確認有效的130萬份簽名相當于定下一個基調,不論水面下如何暗流涌動,至少“限制官方隨心所欲關服”這一點,已經成為廣大玩家的普遍訴求,是實打實的民心所向。
![]()
根據活動組織者在論壇的發言,“我們(的失效簽名率)目前在10%,而表現最好的請愿通常在10-15%的范圍內,這使我們穩居上游。”
如果以推動立法作為“停止殺死游戲”的核心訴求和勝利標志,那么可以說玩家群體已經付出了盡可能多的努力去接近勝利,也引發了足夠量級的社會關注,接下來的重點或將轉向歐盟職能部門的應對。
可以想見,斗爭的結果大概率不會是“官方不準關服”或者“官方想關就關”這樣的兩極選項,而是要在多方的協調和拉扯中商議出一個大家都能接受的方案——可能對關服時間表有更細致的要求,也可能是離線紀念版本。
這樣的事態發展,實際上也呈現出當下游戲行業環境的一個悖論。
一方面是GaaS(服務型游戲)大行其道,大體量的游戲公司越來越重視長期價值,不希望做一錘子買賣,而是維系住玩家的感情,進行持續性的經營,從而降低風險,提升營收。這時,玩家是游戲的共同創造者,官方為了留住玩家,往往要千方百計和玩家產生羈絆,建立情感聯系,營造出一種自己人的氛圍。
另一方面,一旦游戲運營狀況出現問題,或是沒有達到預期成績,就會被迅速淘汰。到退場時,玩家過往的時間、金錢乃至情感投入驟然煙消云散,往日種種變成一句“謝謝陪伴”,玩家又從游戲的主體組成部分,跌落回傳統的服務消費者。
海外其實有不少大廠發聲解釋,比如維護私人服務器或單人游戲模式會帶來過高的運營成本,限制開發者的創作選擇;玩家社區運營的版本可能讓企業負擔額外的法律風險……聽起來似乎是有苦衷,但這些說辭很難得到玩家認可。
反倒是《我的世界》制作人當時一句“如果買游戲不算擁有,那么玩盜版也不算偷”,已成為玩家社區中廣為流傳的金句。
![]()
歸根結底,既然大家在一起的時候重感情,分手散伙的時候多少也得為這份感情買個單,留點念想,而不止是簡單一聲道別。
這次請愿活動收獲如此大的反響,也不僅是玩家的利益受損,或許還有情感受傷。
就在上周,引發了“停止殺死游戲”請愿的育碧宣布停止《波斯王子:時之砂 重制版》的開發工作,未來“將重新聚焦能夠產生長期價值的開放世界游戲和在線服務型游戲”,當日股價直接創下公司上市以來最大單日跌幅,玩家社區一片哀鴻遍野——
衷心希望大家都能少在感情里受傷害。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.