近日高盛發布了《 2026年中國游戲與娛樂行業展望:圍繞競爭、出海與AI應用構建核心議題框架》的研究報告。報告中,高盛指出中國游戲和娛樂行業在2025年經歷了廣泛的反彈,2026年開局強勁。高盛認為這是由多個擴張和收益增長共同驅動,關注有潛在新增長敘事的公司(例如AI應用的滲透和加速海外擴張的公司)。
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2026年的四個關鍵主題
1.短劇/小游戲平臺正在獲得動力
2.騰訊和網易等中國游戲在海外市場擴張加速
3.AI不僅降低生產成本,還顯示出提高效率和創造收入的潛力
4.政策助力
競爭格局重構:字節跳動的“選擇性沖擊”
高盛報告對市場競爭格局進行了細致分析,指出字節跳動的競爭影響因細分領域而異,并非全面沖擊。
在短劇與小游戲平臺領域,字節系憑借流量分發優勢正在快速擴大市場份額。而在音樂流媒體領域,盡管字節旗下的Soda Music用戶增長迅速,但騰訊音樂憑借其在用戶付費能力(ARPU)和非訂閱收入增長上的差異化定位,仍保持競爭優勢。
對于傳統游戲研發與發行,高盛認為這是內容密集型行業,更依賴于長期積累的IP和運營能力,單純依靠流量優勢難以顛覆現有格局。這一觀點為中國傳統游戲開發商提供了明確的發展方向。
出海擴張:從“可選項”到“必選項”
高盛報告強調,出海已成為中國游戲公司最為確定的增長路徑。目前,中國游戲發行商在除中國外的全球游戲市場中占比仍不足15%,預計到2027年,這一比例有望提升至接近20%。
多款面向全球市場的新游戲已經在PC、主機和跨平臺領域驗證成功。
《三角洲行動》等游戲在國際市場表現突出,展示了中國游戲公司的全球競爭力。
騰訊和網易被視為最具持續出海能力的核心受益者。報告特別指出,網易當前海外收入有很大的提升空間,隨著更多面向全球市場的大作推出,其海外收入將快速增長。
AI技術:從“降本增效”到“收入創造”
AI技術已深度融入游戲產業的各個環節。高盛將AI的影響分為三個層面:
在成本端,AI技術已顯著降低游戲開發成本。例如,37互娛在游戲開發中的2D美術制作成本降低了60%以上;騰訊的混元3D生成模型提升游戲開發效率40%。
在效率端,AI驅動的自動競價和匹配技術為游戲業帶來了廣告點擊率的大幅提升。
最引人注目的是AI已開始直接創造新增收入。高盛預計,AI視頻生成工具的全球總可服務市場(TAM)有望在2025-2028年擴大10倍。
AI原生應用正逐漸成熟,越來越多游戲公司將AI置入游戲,提升玩家端的游戲體驗。
政策環境與內容創作繁榮
政策環境也在穩步改善。游戲版號審批節奏已恢復穩定,2025年審批數量同比增長25%。
同時,針對長視頻行業的新規有望縮短劇集制作周期,促進高質量內容創作。這些政策調整為游戲和內容創作行業提供了更可預期的發展環境。
高盛報告指出,小游戲已成為行業的主要增長引擎。2025年國內小游戲市場同比增長34.39%,收入達535億元人民幣。小游戲的成功在于其易得性和對廣泛休閑用戶的吸引力,代表了游戲市場細分化的趨勢。
展望未來,中國游戲市場的增長邏輯已徹底改變。高盛預測,到2028年AI視頻生成工具的市場規模將擴大10倍,而中國游戲公司在海外市場的份額有望提升至近20%。
信息整理自高盛研報
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