CD Projekt RED首席任務(wù)設(shè)計師帕維爾·薩斯科近日談及《賽博朋克2077》多年開發(fā)與修復(fù)過程中的關(guān)鍵收獲。
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薩斯科表示,主要的創(chuàng)意教訓(xùn)是認識到保持專注并及時自我約束是多么重要。當(dāng)游戲玩法系統(tǒng)、敘事和主題相互增強,而不是各自為政時,游戲體驗最佳。開發(fā)者也承認了與主角狀態(tài)相關(guān)的“玩法敘事割裂”問題——主角被設(shè)定為身負重傷,但在實際玩法中卻能輕松與數(shù)十名敵人戰(zhàn)斗,表現(xiàn)得像個超級英雄。
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工作室也意識到了堅實技術(shù)基礎(chǔ)的重要性。玩家今天看到的許多改進,只有通過徹底重寫底層系統(tǒng)才得以實現(xiàn),而不是在舊框架上層層疊加補丁。
薩斯科強調(diào),《賽博朋克2077》災(zāi)難性的首發(fā)迫使CD Projekt RED “作為一家工作室變得成熟”,重新審視內(nèi)部流程,改善團隊間的溝通,并開始更現(xiàn)實地規(guī)劃開發(fā)。這些改革的成果可以在資料片《賽博朋克2077:往日之影》中看到。
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目前,公司正逐步擴充團隊以開發(fā)該系列的第二部作品。預(yù)計到 2027 年底,將有超過 450 名專業(yè)人員參與《賽博朋克 2》的開發(fā)。
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