盡管 CD Projekt 現階段的核心工作聚焦于《巫師 4》的研發與發售,但該工作室的北美分部已著手《賽博朋克 2077》續作的開發工作,且項目推進已有相當長一段時間。作為 CDPR 旗下另一款重磅 IP 續作,該項目的研發充分汲取了《賽博朋克 2077》首發階段的諸多經驗教訓,成為團隊創作的重要積淀。
2020 年 12 月發售的《賽博朋克 2077》曾經歷口碑與運營的雙重危機,這款角色扮演游戲在 PS4、Xbox One 世代主機上的首發表現堪稱災難,大量的技術問題與程序漏洞嚴重影響游玩體驗,甚至導致索尼將該作從 PlayStation 商店下架長達數月。此后數年間,CDPR 通過多次大型更新對游戲進行全方位打磨與優化,才讓《賽博朋克 2077》完成口碑逆轉,截至目前,該作全球銷量已突破 3500 萬份。
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這段充滿挑戰的開發與運營歷程,也為《賽博朋克 2077》續作的研發帶來了積極影響。游戲首席任務設計師帕維爾?薩斯科在近期采訪中表示,《賽博朋克 2077》坎坷且波折不斷的開發過程,讓團隊成員更加凝聚,也推動整個團隊在磨合中共同成長,這些經歷都成為續作研發的寶貴財富。
薩斯科直言,團隊從《賽博朋克 2077》的首發失利中總結出了多方面核心經驗,且這些經驗已全面應用于續作的開發工作中。在創意設計層面,團隊深刻認識到聚焦與自律的重要性:“《賽博朋克 2077》的最佳表現,出現在游戲的各項系統、敘事內容與核心主題相互賦能之時,而非彼此爭奪玩家注意力甚至相互矛盾的階段,這是我們在創意創作中收獲的關鍵結論。”
在技術研發層面,團隊則明確了穩定且具備未來拓展性的技術底層是游戲開發的根本。薩斯科透露,如今《賽博朋克 2077》的諸多優化,并非簡單修補現有問題,而是對游戲基礎系統進行重構后的成果,這一技術理念也將延續至續作開發中。同時,團隊也意識到,創意目標必須與技術能力相匹配,技術層面的限制反而能推動團隊做出更縝密的設計決策。
此外,跨部門協作效率的提升,也是團隊從首發失利中總結的重要經驗。薩斯科表示,清晰的職責劃分、更順暢的跨團隊溝通以及更貼合實際的開發規劃,為游戲研發帶來了質的改變,而這些內部調整的成果,早已在《賽博朋克 2077》的資料片《往日之影》中得到了充分體現,這一協作模式也將在續作中進一步完善。
“《賽博朋克 2077》迫使我們作為一家工作室走向成熟。我們重新構建或升級了大部分工作流程,也養成了持續優化、打磨這些流程的習慣。” 薩斯科在采訪中總結道。
目前,CDPR 尚未公布《賽博朋克 2077》續作的具體發售時間,有未經證實的消息稱,該作或將于 2030 年正式推出,相關研發細節仍處于保密階段。
你認為《賽博朋克2077》續作穩了嗎?開發者能否吸取教訓?談談你的看法。
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