作為跑酷游戲中擁有舉足輕重地位的《鏡之邊緣》除了第一人稱讓一些玩家暈得死去活來之外,其標(biāo)志性的顏色對比強(qiáng)烈的藝術(shù)風(fēng)格,也讓其從那個(gè)年代一眾“尿黃色”濾鏡游戲中脫穎而出。不過,根據(jù)游戲開發(fā)者透露,原本《鏡之邊緣》也是“尿黃色”濾鏡。
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《鏡之邊緣》設(shè)計(jì)師歐文·奧布賴恩(Owen O'Brien)表示其實(shí)《鏡之邊緣》原本與其他同時(shí)代的虛幻引擎游戲沒什么兩樣。同時(shí)最初,游戲設(shè)定在一個(gè)類似《輻射3》那樣的后啟示錄世界中,游戲里充斥大量破敗的建筑。在這種設(shè)定基調(diào)下,他們也計(jì)劃使用與《輻射3》類似的“尿黃色”濾鏡。然而,實(shí)際上他們在開發(fā)測試過程中發(fā)現(xiàn),玩家在場景中高速跑酷很容易產(chǎn)生3D眩暈癥,也就是“暈3D”。不過只要減少場景中的細(xì)節(jié)與各種事物,就會明顯減輕暈3D的程度。由于場景設(shè)計(jì)進(jìn)行大改,他們在藝術(shù)風(fēng)格上也采用了突出簡潔與顏色對比的未來風(fēng)格。
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《鏡之邊緣》作為一款第一人稱動作游戲,除了第一人稱的高速跑酷外,最令人印象深刻的就是那刻意強(qiáng)調(diào)原色與強(qiáng)烈對比的畫面風(fēng)格,很難想象一款猶如《輻射3》風(fēng)格的“尿黃色”《鏡之邊緣》會是什么樣子。
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