近日《光與影:33號遠征隊》開發團隊接受外媒Edge采訪,回顧了該作開發過程,并對年輕且缺乏經驗的員工給予了高度評價。
主設計師Michel Nora表示,年輕成員對工作室運作和游戲開發沒有固定的觀念,他們帶來了許多新鮮且寶貴的創意。盡管在項目初期,由于資金有限幾乎無法聘請資深開發者,但這種“被迫”的團隊構成反而成為項目的意外優勢。
制作人Fran?ois Meurisse指出,由于團隊中有大量首次參與游戲開發的年輕成員,為了完成這款作品,團隊幾乎付出了其他工作室兩倍的努力。
創意總監Guillaume Broche透露,資深開發者往往傾向于選擇更穩妥的項目。而蒙彼利埃本地年輕開發者眾多,使得Sandfall在首次嘗試的大型原創游戲中,能依靠他們零先入為主的思維,實現關鍵突破。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.