今天,QuestMobile發布了2025年 銀發人群洞察報告,其中涉及了手游行業相關數據。具體內容如下:
一、銀發人群游戲行為總體趨勢
QuestMobile數據顯示,2025年11月,銀發人群興趣偏好同比變化TOP10中,游戲以占約為15.9%,次于短視頻、時尚、音樂以及智能生活。而占比數據同比增長0.5%,榜單排名第6名。
![]()
手機游戲是銀發人群移動互聯網使用中增長最快的領域之一。2025年11月,其月活躍用戶規模同比增長率達到16.0%,在各大行業中位列第一。
![]()
使用時長方面,游戲是銀發人群花費時間最多的應用類型之一。在“移動互聯網細分APP行業月人均使用時長TOP15”榜單中,手機游戲類應用占據了多個席位,例如回合游戲、策略游戲、MMORPG、MOBA、飛機射擊、塔防守衛等,顯示出該群體對游戲的高度投入。
![]()
二、銀發人群游戲偏好特征
2025年銀發人群洞察報告報告明確指出,銀發人群的游戲偏好呈現出強烈的 “輕量化社交” 與 “經典懷舊” 特質。
從游戲類型偏好層面來看:
消除類游戲:需求最為旺盛。《開心消消樂》 是銀發人群中最受歡迎的游戲,月活躍用戶規模高達 2145.1萬,同比增長5.6%。
傳統棋牌類游戲:需求強烈。《歡樂斗地主》(騰訊)、《JJ斗地主》、《天天象棋》 等棋牌游戲擁有大量銀發用戶,月活用戶規模分別為420.5萬、396.1萬和340.3萬。其中,《天天象棋》同比增長12.6%。
其他類型:《王者榮耀》(MOBA) 和 《和平精英》(飛行射擊) 等熱門游戲也擁有一定的銀發用戶基礎。
![]()
在三四線等下沉城市,銀發人群的游戲偏好與整體趨勢基本一致,《開心消消樂》、《歡樂斗地主》等依然是首選,但部分游戲(如《和平精英》)的用戶規模相對較低。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.