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出品 | 子彈財(cái)經(jīng)
作者 | 林巖
編輯 | 閃電
美編 | 倩倩
審核 | 頌文
新年第二天,港股GPU第一股壁仞科技上市。一周后,MiniMax也登陸港交所,并刷新AI公司最快上市紀(jì)錄。壁仞科技創(chuàng)始人張文,MiniMax創(chuàng)始人閆俊杰,這兩位商湯科技前同事,以這種方式“相聚”。
許多人不知道的是,在他們背后,還有兩家游戲同行“相聚”:游族網(wǎng)絡(luò)和米哈游相繼投資了上述兩家公司。
臺(tái)前是AI公司密集登陸資本市場(chǎng)或獲得高額融資;幕后是游戲公司集體投票,以真金白銀投向AI,這已成為普遍現(xiàn)象。
1、雙押國(guó)產(chǎn)GPU
AI創(chuàng)業(yè)者并非都是技術(shù)大拿,現(xiàn)年54歲的張文便是如此。
在創(chuàng)立壁仞科技之前,他的履歷更多是全球頂級(jí)律所并購(gòu)律師,2018年出任商湯科技總裁后,讓他有了AI產(chǎn)業(yè)實(shí)踐的機(jī)會(huì)。
之后,憑借豐富的人脈和資本運(yùn)作能力,張文快速建立起包括前華為海思GPU研發(fā)負(fù)責(zé)人洪洲、前AMD全球副總裁李新榮等在內(nèi)的頂級(jí)團(tuán)隊(duì),并累計(jì)實(shí)現(xiàn)融資將近100億元。
這支頂級(jí)團(tuán)隊(duì)持續(xù)推動(dòng)壁仞科技產(chǎn)品迭代。2021年末,壁仞科技宣布自研芯片BR106流片成功,并于2022年發(fā)售。目前,其已發(fā)布BR106、BR110、BR166三款商業(yè)化芯片。
根據(jù)計(jì)劃,其下一代產(chǎn)品——BR20X的性能將超越目前國(guó)內(nèi)主流的算力水平,可進(jìn)一步縮小與國(guó)際領(lǐng)先水平的差距,并計(jì)劃在2026年實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。性能更強(qiáng)的BR30X及BR31X計(jì)劃在2028年商業(yè)化。
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憑借成熟的技術(shù)和產(chǎn)品,壁仞科技在國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商分別完成國(guó)產(chǎn)算力集群規(guī)模化落地。截至去年年底,壁仞科技手握12億客戶訂單。
招股書(shū)披露,游族網(wǎng)絡(luò)持有壁仞科技約0.21%股份。游族網(wǎng)絡(luò)的投資眼光不錯(cuò),壁仞科技公開(kāi)發(fā)售獲2347.53倍超額認(rèn)購(gòu),國(guó)際配售獲25.95倍認(rèn)購(gòu),上市首日盤(pán)中最高漲幅超110%,市值一度破千億港元!
投資機(jī)構(gòu)選擇賽道后,大多會(huì)投資同一賽道里的多家企業(yè)。在高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的AI賽道,以游族網(wǎng)絡(luò)為代表的游戲公司更是如此。
壁仞科技之外,游族網(wǎng)絡(luò)還投資了同樣專注國(guó)產(chǎn)GPU的曦望Sunrise。該公司由商湯科技孵化,2024年,從商湯科技分拆。
曦望Sunrise創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)同樣由行業(yè)大咖組成。公司董事長(zhǎng)由商湯科技原聯(lián)合創(chuàng)始人徐冰擔(dān)任,聯(lián)席CEO王勇曾擔(dān)任AMD dGPU首席架構(gòu)師、百度昆侖芯核心架構(gòu)師,另一位聯(lián)席CEO王湛則為百度創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員,主導(dǎo)搭建“鳳巢”系統(tǒng)。
曦望Sunrise專注于高性能GPU及多模態(tài)場(chǎng)景推理芯片的研發(fā)與商業(yè)化。目前,已推出啟望S1、S2系列產(chǎn)品,S3預(yù)計(jì)將于2026年點(diǎn)亮。
據(jù)曦望Sunrise介紹,啟望S2重點(diǎn)面向人工智能大模型的推理,實(shí)測(cè)性能接近英偉達(dá)GPU A100的80%;啟望S3則是為下一代AI大模型推理打造的高性價(jià)比國(guó)產(chǎn)GPU芯片,預(yù)計(jì)2026年推出,其推理性能較前代提升超3倍,每單位Token成本降低90%。
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看中其研發(fā)及產(chǎn)品實(shí)力,2025年7月,游族網(wǎng)絡(luò)與華胥基金、第四范式等共同參與曦望Sunrise將近10億元融資,成為其股東。至此,在關(guān)系人工智能大規(guī)模并行計(jì)算的GPU領(lǐng)域,游族網(wǎng)絡(luò)已布下兩張王牌。
國(guó)產(chǎn)GPU的替換進(jìn)程是不可逆的趨勢(shì),壁仞科技、曦望Sunrise有著先進(jìn)的GPU架構(gòu)、穩(wěn)定成熟的流片,以及商業(yè)化實(shí)踐,是國(guó)產(chǎn)化替代浪潮的受益者,也將在未來(lái)為游族網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)巨大收益。
2、是“投手”也是“棋手”
對(duì)于AI的投資,是游族網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略級(jí)決策。游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳強(qiáng)調(diào),游戲產(chǎn)業(yè)作為前沿技術(shù)的應(yīng)用高地,其產(chǎn)生的高質(zhì)量、強(qiáng)交互的多模態(tài)數(shù)據(jù)將持續(xù)驅(qū)動(dòng)AI技術(shù)迭代;而繁榮的AI生態(tài),又將反哺游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)顛覆性創(chuàng)新,由此形成產(chǎn)業(yè)與技術(shù)雙向促進(jìn)的良性循環(huán)。
就這樣的判斷,在AI產(chǎn)業(yè),游族網(wǎng)絡(luò)不僅是眼光獨(dú)到的“投手”,也是躬身入局、親自實(shí)踐的AI“棋手”。某種程度上,游戲業(yè)務(wù)與AI的強(qiáng)關(guān)聯(lián)、相互促進(jìn),是游族網(wǎng)絡(luò)重倉(cāng)AI賽道的底層邏輯。
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據(jù)公開(kāi)信息,游族網(wǎng)絡(luò)從2023年開(kāi)始系統(tǒng)推進(jìn)AI在公司業(yè)務(wù)中的落地。當(dāng)年6月,游族網(wǎng)絡(luò)“AI創(chuàng)新院”成立,致力于推動(dòng)游戲與AI的深度融合。該AI創(chuàng)新院的重要成果是推出覆蓋游戲業(yè)務(wù)全鏈路的“YOOZOO.AI”內(nèi)部平臺(tái)。
“YOOZOO.AI”可謂AI工具武器庫(kù),集合了美術(shù)資產(chǎn)生成、代碼輔助開(kāi)發(fā)、本地化翻譯、游戲測(cè)試、市場(chǎng)推廣、內(nèi)容風(fēng)控等游戲業(yè)務(wù)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的全方位工具,對(duì)游族而言,極大提升了其全球化研運(yùn)全鏈路的智能化水平與效率。
有幾個(gè)數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)平臺(tái)效果:實(shí)現(xiàn)了70%測(cè)試用例自動(dòng)生成;廣告投放素材生產(chǎn)效率提升3-5倍;翻譯工具累計(jì)降低80%的本地化成本。
如果“YOOZOO.AI”是向內(nèi)追求質(zhì)效雙升,“小游醬”及智能NPC則是游族網(wǎng)絡(luò)為提升游戲體驗(yàn)向外做出的嘗試。
這兩款產(chǎn)品是游族網(wǎng)絡(luò)針對(duì)不同目標(biāo)群體提供個(gè)性化的情感互動(dòng)與游戲輔助服務(wù),包括智能交互、專屬助理、情感陪伴等,有效提升玩家的游戲體驗(yàn)。
一個(gè)典型代表是,去年9月上線的《新盜墓筆記》四周年版本,推出了“主角團(tuán)AI伙伴”,高度還原原著中吳邪、張起靈等角色,實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家的“可互動(dòng)、可陪伴、可作戰(zhàn)”。尤其是玩家與AI伙伴的交互,并非從傳統(tǒng)固定對(duì)話庫(kù)中二選一,而是基于大模型對(duì)角色性格的深度理解動(dòng)態(tài)生成個(gè)性化反饋。
一邊積極投資、前瞻布局AI領(lǐng)域的明星公司,一邊是自身業(yè)務(wù)對(duì)AI的應(yīng)用實(shí)踐,這兩者相互交織,成為游族網(wǎng)絡(luò)這類游戲公司布局AI的顯著特征。
3、投資+應(yīng)用雙輪驅(qū)動(dòng)
過(guò)去幾年,人們常說(shuō),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,所有行業(yè)值得重新做一遍。現(xiàn)在,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)換成了生成式AI,同樣帶來(lái)重做一遍的機(jī)會(huì)。
具體到游戲行業(yè),雖然AI大幕剛剛拉開(kāi),但已呈現(xiàn)出從輔助工具到核心驅(qū)動(dòng)力的轉(zhuǎn)變趨勢(shì)。隨著AI應(yīng)用的深度滲透,其對(duì)游戲產(chǎn)品研發(fā)、體驗(yàn)創(chuàng)新、市場(chǎng)格局的重塑也將漸次展開(kāi)。當(dāng)下,各大游戲公司紛紛投資AI,也包含在未來(lái)市場(chǎng)格局重塑進(jìn)程中,提前占據(jù)有利位置的考量。
據(jù)市場(chǎng)研究公司Market.us測(cè)算,2024年全球生成式AI在游戲中的市場(chǎng)規(guī)模為14.3億美元,預(yù)計(jì)在2033年達(dá)到111.1億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為25.6%。
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這些市場(chǎng)規(guī)模或者市場(chǎng)增量,來(lái)自哪里?答案是游戲研發(fā)發(fā)行全流程。之所以會(huì)誕生YOOZOO.AI平臺(tái),是因?yàn)锳I已經(jīng)滲透至游戲產(chǎn)業(yè)全流程,從最初的玩法設(shè)計(jì)、劇情架構(gòu)、智能NPC等核心創(chuàng)意環(huán)節(jié),到底層的美術(shù)資源生成、代碼編寫(xiě)等,AI均已滲透并產(chǎn)生價(jià)值。
降本提效是最顯而易見(jiàn)的價(jià)值。過(guò)往,2D的概念設(shè)定等美術(shù)成本在游戲美術(shù)研發(fā)成本結(jié)構(gòu)中占比較高,占比超過(guò)一半。目前,AI已在2D美術(shù)應(yīng)用相對(duì)成熟。有數(shù)據(jù)顯示,大型工作室通過(guò)AI每周可批量生產(chǎn)3.5萬(wàn)張2D圖片,比傳統(tǒng)人工模式提效60%至80%。游族網(wǎng)絡(luò)也曾在去年4月表示,使用AI后,2D美術(shù)外包成本已經(jīng)降低了約25%,到2025年年底可以實(shí)現(xiàn)更大程度的成本下降。
更重要的價(jià)值是體驗(yàn)創(chuàng)新。游戲產(chǎn)品本質(zhì)上是售賣(mài)虛擬的獨(dú)特體驗(yàn),體驗(yàn)可謂游戲產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力。
前面提到的AI伙伴與智能NPC,有效提升了用戶體驗(yàn)。傳統(tǒng)游戲NPC行為模式固定,人機(jī)對(duì)話感濃重,但基于深度學(xué)習(xí)的智能NPC能夠理解玩家意圖,實(shí)時(shí)調(diào)整對(duì)話策略與行為邏輯,提供千人千面的游戲交互體驗(yàn)。
動(dòng)態(tài)劇情、個(gè)性化玩法等也被AI創(chuàng)造出來(lái)。據(jù)悉,游族網(wǎng)絡(luò)在研的“AI原生”游戲?qū)袮I深度融合于玩法中。其核心特點(diǎn)在于玩家UGC功能——用戶可以使用游戲內(nèi)置的AI工具便捷地進(jìn)行游戲內(nèi)容創(chuàng)作,比如場(chǎng)景編輯、劇情關(guān)卡設(shè)計(jì)、可交互物編輯等。
這意味著,未來(lái)的游戲?qū)⒉辉偈菃蜗蜉敵龅漠a(chǎn)品,而是玩家可以深度參與、自主使用、再度創(chuàng)作的全新產(chǎn)品。從游戲產(chǎn)品生產(chǎn)到游戲產(chǎn)品體驗(yàn),再到成本邏輯,AI對(duì)游戲行業(yè)的顛覆式革新,對(duì)傳統(tǒng)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),類似三體人對(duì)地球人的降維打擊,手握《三體》IP的游族網(wǎng)絡(luò)不會(huì)不懂這個(gè)道理。
AI對(duì)游戲的重塑絕非單一公司能做到,我們能看到,游族網(wǎng)絡(luò)這樣的公司正在搭建AI生態(tài),借助伙伴的力量。例如,游族網(wǎng)絡(luò)與被投的曦望Sunrise合作,通過(guò)定制GPU算力卡與分布式架構(gòu),圍繞AIGC內(nèi)容生產(chǎn)、實(shí)時(shí)推理引擎優(yōu)化及私有化算力集群構(gòu)建等深度聯(lián)動(dòng),構(gòu)建面向未來(lái)游戲智能化研發(fā)的堅(jiān)實(shí)算力底座。
游族網(wǎng)絡(luò)還聯(lián)合長(zhǎng)城科技、深圳機(jī)密計(jì)算構(gòu)建“國(guó)產(chǎn)算力+密態(tài)安全+場(chǎng)景創(chuàng)新”技術(shù)底座;與火山引擎合作共同打造游戲垂直領(lǐng)域AI工具等,推動(dòng)AI與游戲產(chǎn)業(yè)全鏈路深度融合。
可以預(yù)測(cè),未來(lái)游族網(wǎng)絡(luò)一定會(huì)投資和應(yīng)用“兩手都要抓,兩手都要硬”,唯有此,才能手握未來(lái)競(jìng)賽的入場(chǎng)券,抓住AI重塑行業(yè)的機(jī)會(huì),贏得最終勝利。
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