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      好TM奇幻的國(guó)產(chǎn)RPG新游,竟然把油管上的老外都饞哭了……

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      BB姬丨文

      不知道你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),近幾年國(guó)產(chǎn)手游/網(wǎng)游在海外的口碑是越來(lái)越好了。平時(shí)BB姬逛海外社區(qū)取材,最常看到的一句感嘆也是:

      “???這(某國(guó)產(chǎn)游戲)是我能免費(fèi)玩的么!”

      這不?2026年剛開(kāi)始,不管是國(guó)內(nèi)B站還是海外YouTube,不少博主已搶先推出前瞻視頻,盤點(diǎn)2026年最值得期待的游戲。




      其中一款國(guó)產(chǎn)新作——《遺忘之?!?/strong>,可能是開(kāi)年最早能夠吃到的“香餅”,也是2026年的潛力黑馬之一。

      正好,游戲今天公開(kāi)了新PV,并宣布2月5日~2月12日開(kāi)啟PC技術(shù)測(cè)試,現(xiàn)在正在招募測(cè)試玩家。


      才幾個(gè)小時(shí),新PV在B站播放量已經(jīng)破了200萬(wàn)……


      先快速帶大家摸清底細(xì):

      《遺忘之?!肥蔷W(wǎng)易Joker工作室自研的海洋奇遇開(kāi)放世界RPG。

      主角是一個(gè)“腦袋進(jìn)水"的木偶船長(zhǎng),帶著小伙伴,在海上開(kāi)啟一段自由奇幻、腦洞大開(kāi)的奇遇之旅。傳說(shuō)在遺忘之海的盡頭,任何愿望都能成真,代價(jià)卻是你的記憶。

      這款游戲去年6月亮相索尼PS發(fā)布會(huì)后,瞬間在國(guó)內(nèi)外圈粉無(wú)數(shù)。不是BB姬夸大其詞——在今天前,Youtube的實(shí)機(jī)演示視頻播放量已逼近500萬(wàn),B站數(shù)據(jù)更加夸張。


      或許你對(duì)Joker工作室有些陌生,但一提起《第五人格》估計(jì)會(huì)恍然大悟。不過(guò)這里要提前聲明,《遺忘之?!肥峭耆?dú)立的全新IP,并不是第五的衍生作品。

      眾所周知,大航海背景的海盜題材游戲,一直是歐美那邊的傳統(tǒng)舒適區(qū),礙于文化語(yǔ)境和創(chuàng)作門檻,國(guó)內(nèi)工作室鮮有涉獵。

      老外們也很納悶,怎么中國(guó)人冷不丁掏出了一款特別NB的海盜游戲出來(lái)……


      不少外媒看完實(shí)機(jī)演示后,盛贊其畫(huà)面質(zhì)感堪比動(dòng)畫(huà)電影,更有聲音直接點(diǎn)出:《盜賊之?!方K于迎來(lái)了第一個(gè)真正的對(duì)手,是時(shí)候跳出舒適區(qū)、警惕起來(lái)了(實(shí)則借機(jī)催更)。

      那么《遺忘之?!返降资且豢钍裁礃拥挠螒蚰??


      首先是美術(shù)風(fēng)格,完美延續(xù)了Joker工作室標(biāo)志性的“怪誕美學(xué)”——木偶人設(shè)、彩繪質(zhì)感、克蘇魯元素的怪物……

      人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)沒(méi)的說(shuō),真是絕了!感覺(jué)像在觀賞一部潮流感拉滿的木偶戲劇


      我最喜歡的莫過(guò)于看板娘“艾絲”。這個(gè)大大咧咧、還帶點(diǎn)抽象瘋批屬性的黃毛妹子,一出場(chǎng)就牢牢抓住了所有人的目光。

      她自稱天才冒險(xiǎn)家,口袋里卻只裝著些一不留神就會(huì)爆炸的奇怪發(fā)明。說(shuō)到底,也和主角一樣,是個(gè)把過(guò)往忘得一干二凈的倒霉蛋。


      回想起小時(shí)候看《加勒比海盜》時(shí),對(duì)水手世界的無(wú)限向往。

      踏入主城后,這種疏離感更加明顯了:你打心里明白這是不真實(shí)的,但又覺(jué)得這個(gè)世界非常真實(shí)。


      真實(shí)在于光影和顏色的氛圍處理,都符合我們現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn)。

      不真實(shí)在于木偶的五官頭發(fā)等地方,以及細(xì)節(jié)的手繪要素,冷不丁提醒你這里是一個(gè)超脫現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景——琢磨著,如果真有那么一個(gè)木偶人海盜的世界,大概就是這樣吧。


      喜歡《愛(ài),死亡和機(jī)器人》系列的朋友一定能get到這種美感。

      《遺忘之海》很多視覺(jué)表現(xiàn)與“愛(ài)死機(jī)”有異曲同工之妙,都是在真實(shí)的光影反射與二維的手繪筆觸之間,尋求一種幻想與寫(xiě)實(shí)的平衡點(diǎn)。這也是為什么畫(huà)面看著樸素,卻有一種高級(jí)感在里面。


      (人物邊緣的手繪線,像美漫特效一樣)


      (注意NPC衣服上的縫線,是用馬克筆畫(huà)出來(lái)的)

      而在主城玩法上,Joker工作室簡(jiǎn)直把海盜的“自由”二字刻進(jìn)了骨子里。

      這座名為“奧托皮亞”的主城,堪稱一座大型海盜游樂(lè)場(chǎng),聚集了諸多性格各異的NPC。他們不只是簡(jiǎn)單的對(duì)話工具人,你還能和他們玩牌、對(duì)弈、搓麻將、拼酒量等等……進(jìn)行幾十種小游戲互動(dòng)。


      (拼酒量)

      既然咱們是海盜,那肯定不能老老實(shí)實(shí)玩——游戲加入了CRPG的骰子檢定系統(tǒng),你可以作弊出老千,和NPC斗智斗勇刷花招。

      從PV中能看到跟其他玩家搓麻將的場(chǎng)景,不難猜測(cè)后續(xù)大概率會(huì)開(kāi)放聯(lián)機(jī)社交玩法,這一點(diǎn)就讓人狠狠期待了。


      主城探索采用回合制戰(zhàn)斗。最離譜的是,你完全可以憑心情行事,如果看某個(gè)NPC不順眼,隨時(shí)發(fā)起決斗,直接把他們“送走”。

      這種貼近單機(jī)的高自由度劇情交互,在國(guó)產(chǎn)游戲中真是活久見(jiàn),瞬間讓我聯(lián)想到了《荒野大鏢客》。


      不過(guò)疑問(wèn)也隨之而來(lái):處決NPC是否會(huì)影響后續(xù)主城劇情?要是選擇“屠城”會(huì)怎么樣?是否會(huì)有劇情回溯選項(xiàng)?木偶人真的存在“死亡”概念嗎?……

      這些懸念,恐怕要等正式上線才能揭曉了。


      當(dāng)然,除了主城自由探索,真正讓我傻眼的還是《遺忘之海》的出海玩法。

      海洋探索以PVE為核心,你可以親手打造船只,組隊(duì)迎戰(zhàn)巨型海怪。而你的水手們也個(gè)個(gè)是奇人異士:有從夢(mèng)中獲取靈感的裁縫、曾是傳奇海盜的頹廢懶鬼、叛出貴族世家的軍艦長(zhǎng)官……每個(gè)角色都自帶故事感。

      這里必須重點(diǎn)夸一夸Boss戰(zhàn),實(shí)機(jī)演示完全是動(dòng)畫(huà)電影級(jí)別的。不管是海怪的細(xì)節(jié)刻畫(huà),還是戰(zhàn)斗時(shí)的光影特效,都讓人腎上腺素飆升。



      根據(jù)24H的時(shí)間,還會(huì)有太陽(yáng)東升西落,以及風(fēng)雨雷電的天氣變數(shù)。從PV中能清晰看到,海浪、海風(fēng)會(huì)影響船只行進(jìn)軌跡,絕非單純的背景裝飾。

      別看這小小的浪花,里面其實(shí)有很多門道:巨型海怪出現(xiàn)時(shí),海面波形會(huì)實(shí)時(shí)調(diào)整,船只駛過(guò)還會(huì)呈現(xiàn)逼真的分水效果——對(duì)水的物理模擬,時(shí)至今日依然是業(yè)界技術(shù)難點(diǎn)。



      Joker工作室在這么一個(gè)超級(jí)大的自由開(kāi)放海域,塞了不少Roguelike要素。你的每次出海相當(dāng)于白手起家:開(kāi)局一條船,物資全靠撿。

      這里的每一處海域、每一座島,都可以探索。島嶼本身也是開(kāi)放地圖,或多或少藏著一些地宮和神秘空間,稍微留心一下角落還有驚喜。



      可能你前一秒還在島上閑逛解密、獲取裝備,下一秒就可能誤入地宮,瞬間切換為橫版闖關(guān)模式或遭遇隱藏Boss——這種設(shè)計(jì)像極了《馬里奧 奧德賽》,在廣闊開(kāi)放世界中嵌入精致的箱庭式關(guān)卡。

      掉落的獎(jiǎng)勵(lì),也并不是那種傳統(tǒng)意義上的賬號(hào)通用裝備,而是僅限本次航行旅程中使用的道具,幫你逐步構(gòu)筑當(dāng)輪角色的成長(zhǎng)路徑。如此,每一局體驗(yàn)都是全新的。


      當(dāng)然,海盜探索打金玩法,也意味著存在一定風(fēng)險(xiǎn)。假如你在海里浪死了,對(duì)不起,木偶人會(huì)遺失記憶,接著被海浪沖回主城。

      有點(diǎn)像搜打撤,但從往期PV里有出現(xiàn)類似快遞運(yùn)送物資的機(jī)制,估計(jì)在“撤”方面不會(huì)特別為難玩家。所以,盡管放心去搜刮大海中的寶藏,再回到奧托皮亞盡情揮霍就好。


      說(shuō)實(shí)話,一開(kāi)始BB姬也以為《遺忘之海》只是一款普通的“海盜搜打撤”游戲,但深入了解后才發(fā)現(xiàn),這種簡(jiǎn)單粗暴的概括太過(guò)片面。

      Joker工作室在玩一種很新的東西:他們往里加了肉鴿、搜打撤、CRPG等一系列近年流行的單機(jī)主機(jī)玩法,高級(jí)且有機(jī)地融入開(kāi)放世界里。內(nèi)容多,但不亂。


      ——普通的海盜搜打撤,核心是“搜打撤”,海盜元素只是表層包裝。而《遺忘之海》真正要做的,是還原大家心中理想的海盜世界。

      所有玩法都圍繞無(wú)拘無(wú)束、自由冒險(xiǎn)、顛覆規(guī)則的航海精神展開(kāi),與世界觀高度契合,不會(huì)顯得割裂。仿佛海盜游戲本該是這樣的。


      我想,等游戲正式上線,它大概率會(huì)成為最耐玩的開(kāi)放世界作品之一吧:

      自由主城與海洋島嶼無(wú)縫銜接,百余種玩法有機(jī)串聯(lián),還藏著各類獨(dú)立小游戲的影子,再加上后續(xù)版本的持續(xù)更新內(nèi)容……



      (外網(wǎng)也饞哭了)

      講到這里,BB姬已經(jīng)迫不及待想要玩到《遺忘之?!妨?,趁著游戲開(kāi)啟測(cè)試趕緊申請(qǐng)一下資格。這么一款質(zhì)感拉滿、玩法多元的國(guó)產(chǎn)新作,值得蹲一波!

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