由韓國工作室Shift Up開發的動作大作《劍星》在PlayStation和Steam平臺斬獲數百萬銷量后,其續作的動向終于揭開了神秘面紗。
近日,Shift Up首席執行官金亨泰在接受日媒4Gamer采訪時,首次正面回應了關于《劍星2》的開發進展。金亨泰表示,游戲開發正處于“緩慢而謹慎”的推進階段,為了避免過早“畫餅”,工作室選擇在作品達到理想狀態后再正式官宣。
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“我們正致力于高品質的制作,比起在完成前就匆忙發布消息,我們更希望在萬事俱備時直接展示給大家。”
金亨泰說道。當被追問是否可以給玩家一些期待時,他透露:“如果說得太具體就是劇透了,但可以說,‘現在已經是大家可以稍微開始抱有期待的時候了’。”
2026年夏季游戲節近在咫尺,《劍星》在這一舞臺上亮相可能稍微顯得時間緊迫,但科隆游戲展(Gamescom)或年底的 TGA 極有可能成為《劍星2》正式亮相的舞臺。
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金亨泰此前還曾公開表示,面對中國游戲廠商動輒千人的“人海戰術”,像 Shift Up 這種百人規模的韓國工作室必須全力擁抱 AI 技術,以在產能和質量上保持競爭力。
當《劍星2》開始強調“打磨”和“AI 輔助”,你認為這款續作能否在動作游戲領域徹底站穩腳跟?評論區聊聊吧。
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