近日,IGN發(fā)布了《冥河:貪婪之刃》的試玩文章。在如今動作游戲越來越強(qiáng)調(diào)“無雙割草”的時代,定檔于2月19日的《冥河:貪婪之刃》顯得格外復(fù)古。這款登陸PC、PS5和Xbox Series的新作,依然是《神偷》和《羞辱》精神的忠實(shí)繼承者。你扮演的不是身披重甲的戰(zhàn)士,而是一只脆弱卻狡猾的地精。在這個為巨型生物設(shè)計(jì)的宏大奇幻世界里,陰影是你唯一的盟友。
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游戲的潛行體驗(yàn)“殘酷而優(yōu)雅”。光影機(jī)制至關(guān)重要,玩家必須像老派潛行游戲那樣,熄滅火把創(chuàng)造黑暗通道,利用垂直地形(如屋頂、抓鉤、滑翔)規(guī)避視線。試玩中展示的“高墻”區(qū)域,充滿了復(fù)雜的矮人建筑與工業(yè)廢墟,環(huán)境敘事感極佳。
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這是一款鼓勵“試錯”的游戲。死亡懲罰極低(秒讀檔),但死亡率極高。一次失足墜落,或者誤入激光陷阱,都會讓你瞬間暴斃。每一次死亡,都是為了讓你記清敵人的巡邏路線。
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雖然主角脆皮,但手段豐富。通過“琥珀”和“石英”兩套技能樹,玩家可以解鎖隱身、克隆誘餌甚至精神控制。
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類似《瘟疫傳說》,你也可以收集廢料現(xiàn)場手搓道具。比如制造酸液陷阱來“毀尸滅跡”,或者用玻璃瓶聲東擊西。但這一切都為了避免正面沖突。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被設(shè)計(jì)得刻意笨拙:拔刀慢、格擋難、兩刀死。一旦暴露,如果不逃跑,基本等于結(jié)束。
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雖然潛行氛圍拉滿,但目前的預(yù)覽版也暴露了明顯的硬傷。最大的問題在于AI的不穩(wěn)定性。守衛(wèi)有時像神射手一樣把你從暗處揪出來,有時卻會眼睜睜看著同伴被殺而無動于衷,甚至卡在地形里。此外,攀爬動畫略顯僵硬,穿模現(xiàn)象時有發(fā)生。如果制作組能在發(fā)售前修好這些瑕疵,這或許是近年來最值得期待的“純血潛行”游戲。
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