《賽博朋克2077》中角色杰克·威爾斯被部分玩家視為游戲中最受歡迎的伙伴之一,其性格深受好評(píng)。
然而,并非所有人都認(rèn)為玩家應(yīng)該有更多時(shí)間與杰克互動(dòng)——包括《賽博朋克2》的創(chuàng)意總監(jiān)伊戈?duì)枴に_爾津斯基(Igor Sarzynski)。他表示,杰基雖然是個(gè)好人,但他并不是真正的故事核心。
薩爾津斯基在Bluesky上寫(xiě)道:“那么如果延長(zhǎng)《賽博朋克2077》第一幕(搶劫前)會(huì)讓游戲更好嗎?不會(huì)。這就像說(shuō)我們應(yīng)該在塔圖因更多地陪伴農(nóng)民盧克,直到他卷入所有的絕地事件。”
他還指出,雖然有些玩家很快就失去了杰克,但其他玩家(包括他本人)可能會(huì)在游戲的開(kāi)場(chǎng)區(qū)域——《賽博朋克2077》的沃森(Watson)——“壓榨出20小時(shí)”。在這個(gè)區(qū)域,玩家在大規(guī)模的阿拉薩卡搶劫前被限制行動(dòng)。而由于該區(qū)域的目標(biāo)和動(dòng)機(jī)定義模糊,延長(zhǎng)這一階段“只會(huì)導(dǎo)致游戲游走、缺乏焦點(diǎn)”。
薩爾津斯基還否認(rèn)了有關(guān)《賽博朋克2077》以杰克為重點(diǎn)的序章蒙太奇源于刪減內(nèi)容的說(shuō)法,他表示CDPR“從一開(kāi)始就計(jì)劃如此”。
他寫(xiě)道:“與杰克建立羈絆的時(shí)間夠嗎?對(duì)一些人來(lái)說(shuō)夠了,對(duì)另一些人則不夠。綜合來(lái)看,我認(rèn)為我們找到了一個(gè)很好的平衡。”
這一言論自然引來(lái)了部分玩家的反駁,他們認(rèn)為薩爾津斯基的觀點(diǎn)有誤。而他在回應(yīng)中提出了一些有趣觀點(diǎn),例如大多數(shù)玩家需要明確可衡量的目標(biāo)才能有效推進(jìn)游戲,這也是為何V在游戲第一幕中沒(méi)有成長(zhǎng)和進(jìn)展。
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