游戲頭條
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▎新游《我的三國》首曝:三國題材的ai類跑團
1月2日,由臭皮匠工作室制作的全新三國題材的模擬游戲《我的三國》發(fā)布游戲首曝視頻,而作為模擬游戲,官方為游戲引入了跑團的機制,并讓AI扮演角色增強游戲互動性。
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首曝視頻演示了玩家作為劉禪將會發(fā)生的大體流程,可以自己輸入指令,相比以往游戲的固定選擇,有一定創(chuàng)新性,值得期待。
《我的三國》是一款A(yù)I驅(qū)動的歷史模擬游戲,我們希望通過AI給玩家?guī)沓叩淖杂啥群陀腥さ臍v史體驗。
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游戲目前還處于開發(fā)初期,一些重要模塊例如戰(zhàn)爭、地圖和后宮系統(tǒng)尚未完成。由于游戲的玩法較為新穎,各位玩家的反饋對我們來說非常重要。歡迎大家來qq群里交流討論,我們會認真聽取大家的想法和建議。
除此之外,官方在評論區(qū)現(xiàn)身表示,游戲?qū)⒉捎靡环N類跑團的機制,讓ai作為KP(負責引導(dǎo)玩家進入故事的角色),同時玩家可以扮演更多的武將或其他名人,不光只有劉禪。
▎AI歷史模擬游戲《我的三國》工作室招聘
核心團隊來自騰訊/北大,已獲數(shù)百萬融資,正在大規(guī)模招聘員工和實習生,待遇包括工資+股權(quán)+項目分成。目前該游戲正在招聘員工和實習生,包含AI游戲策劃、AI游戲前端與后端開發(fā)、AIGC藝術(shù)家等崗位。
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AI游戲策劃
不同于傳統(tǒng)游戲策劃,我們希望你能借助AI打通"想法→實現(xiàn)→驗證"的完整游戲設(shè)計鏈路。
核心職責
參與游戲的核心玩法設(shè)計
使用AI搭建游戲底層世界觀與內(nèi)容框架
參與游戲內(nèi)容AI生產(chǎn)管線的設(shè)計與搭建
任職要求
具有良好的AI Sense,能夠用AI解決復(fù)雜問題。
對古代歷史尤其是三國歷史有體系化理解,有豐富的歷史知識儲備
具有一定的vibe coding能力,能完成從想法到落地的AI全流程實現(xiàn)
不需要有傳統(tǒng)游戲的策劃經(jīng)驗,但要對游戲設(shè)計有強烈的熱情
深圳線下辦公,不接受遠程,歡迎實習生。
員工待遇包括工資(10~15k)+股權(quán)+項目分成
線下實習生工資(5k~6k),遠程面議
每周5天8小時工作制,9點上班,6點~7點下班
員工須深圳線下辦公,能盡快入職者優(yōu)先,不接受兼職。
實習生能長期實習者優(yōu)先,線下辦公優(yōu)先
有獨立游戲特別是AI驅(qū)動的游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先
有AI應(yīng)用的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗或者獨立開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先
對歷史有深度理解,尤其是戰(zhàn)爭、兵法、文化等優(yōu)先
有過豐富的AI創(chuàng)作經(jīng)驗,并有獨特的方法論者優(yōu)先
能夠勝任多個職位者優(yōu)先
請發(fā)簡歷或個人介紹至郵箱shu_bai@foxmail.com,請務(wù)必按照郵件標題格式發(fā)送。
郵件標題格式:姓名-應(yīng)聘職位-實習/全職-是否線下-學校
可以在郵件內(nèi)容中附上你的AI作品集、GitHub鏈接、個人博客鏈接等,以及一些你與這個項目相關(guān)的亮點介紹。
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