《歧路旅人大陸的霸者》近期最受大家關注的玩法“宿敵覺醒”塵埃落定,前兩天因為抽爽海和夕海抽得過于上頭,忘記給這個玩法做個總結,那么今天就補上這一篇;簡單來說,大家卷得很厲害,G哥連一千名都差點守不住。
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在宿敵覺醒開放前,持躺平態度的朋友并不在少數,隨著玩法正式開放,繼續躺平的玩家就沒那么多了,打著打著就不自覺卷了起來;雖然各檔位之間的獎勵差距不大,但我們一旦發現自己能拿到更高級別的獎勵還是想試一試,結果一試就是數個小時過去,確實很上頭。
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前10名的爭奪直到最后一天才決出結果,印象里前三名都是在最后一天刷新的,看到數據之后不得不感嘆頭部玩家是真的很厲害。不管是氪度還是游戲理解,都不是我等擺爛玩家能比的,看起來都是310難度和6回合結束,但飾品和角色搭配所體現出來的差距并不是簡單幾句話就能說得清。
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G哥從一開始就打定了主意當一千名守門員,想看看第一期的數據是怎樣的;從最初的140難度16回合,提升到160難度9回合,發現守不住之后直接提到了180難度8回合,結果發現排名還是蹭蹭掉,真是沒想到1000名左右還能這么卷?之前說好的躺平都是誰說的?都是迷惑大家的煙霧彈嗎?
僅僅是想在第一期宿敵覺醒掌握一下大概數據,沒想到G哥累計為這個玩法投入了近10個小時,在180難度時發現排名只能保持半天,于是又試了185、190、195、200四個難度,結果發現排名下滑速度還是很快,于是把難度拉到了220,別說,這下真的穩住了!可名次不是1000名,而是800多名。
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沒想到折騰了兩周之后還是沒拿到準確數據,最后還是經朋友們測試才發現1000名的成績大概是在200難度、7到10回合結束。想要達成這個成績的話,最簡單的方式是用匕首隊,配合夏娜、斯洛妮、Ex林悠、大富豪等角色,只要速度調整得當就能輕松打出好成績,如果缺角色的話就需要換成其他角色的軸,難度肯定是不存在的,另外還要看下臨場的數值發揮。
總結一下的話,宿敵覺醒非常考驗我們的角色深度和厚度,雖然飾品也會產生天生的傷害上限差異,但如果角色不全的話,有些套路就是沒法使用。比如最初大家會用斯洛妮和夏娜規避Boss那強力一擊,后面當難度提升之后夏娜成為了一段時間里的最優解,再比如奧斯卡實裝后,也迅速在隊伍中擠出了一個位置,可以破盾也可以開必殺,能做的事情有很多。
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G哥在逐漸提升難度的時候發現夏娜的不沉必須提前開,此時只能改掉一向懶得調裝備的惡習,將夏娜速度調整到比Boss快之后,好多問題迎刃而解,累計四回合不沉足夠讓我們將對面三只怪物的盾數控制在一回合內可以破掉的狀態之下,然后在一回合中完成全部破盾再全力輸出;打掉Boss后小怪會在下一回合自行掉血,隨手處理掉即可。
結論,想拿好成績就別犯懶,想犯懶就直接擺爛拿保底獎勵,千萬別處于中間階段,時不時就要看下成績,然后開始苦哈哈的繼續凹排名,最終獎勵比起我們消耗掉的時間實在是得不償失,沒必要。
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