獨立合作攀爬游戲《Peak》的開發商深知“友情爛游”(friendslop)不乏反對者,但仍認為這類游戲有其存在的價值。
從《REPO》到《Peak》,今年涌現出多款橫空出世并迅速爆火的“即開即玩”型合作游戲。但熱度之下總有爭議,“友情爛游”一詞也隨之興起——該詞直指這類游戲除了適合和朋友聚會消遣外,并無太多亮點。
Aggro Crab工作室負責人尼克·卡曼在接受采訪時解釋道:“之所以會引發反對聲,是因為這類游戲有時會放棄畫面精良度、劇情等傳統質量指標,但它們并非要角逐‘年度游戲’,而是專注于提供特定體驗,這對獨立游戲制作來說性價比極高。”
卡曼補充道:“就像任何熱門類型一樣,市場上總會涌現大量跟風之作和低質量仿品,但我覺得人們之所以愛吐槽,主要是圖個樂子——尤其是‘友情爛游’這個詞本身就很有梗。”
他進一步闡釋了“友情爛游”的吸引力:“玩家們確實渴望在虛擬世界中建立連接、結伴互動,而這類游戲恰好將這一點置于體驗的核心位置”,并補充說:“它們強調團隊協作與溝通,而非僅僅在團隊環境中考驗個人技能。”
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