據GamesRadar+報道,《黑暗之魂》系列和《艾爾登法環》的靈魂人物宮崎英高近日在接受采訪時表示,他并不認同“FromSoftware發明了魂游”這種說法,因為他們只是發現了市場的空缺。
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他表示:“我知道大家常常把‘魂游’這個概念歸功于我們,但從游戲設計的角度來說,把‘死亡’與‘學習’作為核心循環的一部分,其實可能是玩家群體已經準備好接受的東西了。只是當時,市場上還沒有一個足夠完美的答案,來滿足這種需求。”
在加入《惡魔之魂》項目之前,宮崎原本在負責《裝甲核心》系列。他主動申請轉入這個當時在FromSoftware內部并不被高層看好的新項目,并將工作室在1990年代開發的劍與魔法動作游戲《國王密令》的理念引入其中,最終形成了死亡后掉落“靈魂”、并需要返回原地回收的核心循環。
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這一機制后來成為整個“魂系”譜系的基石,涵蓋了《惡魔之魂》《黑暗之魂》以及之后的一系列作品,也幾乎貫穿了宮崎英高此后參與的所有項目。
宮崎英高解釋道:“我們發現,把死亡作為核心玩法循環的一部分是完全可行的,而我們的這個答案,恰好被不同的玩家群體所接受并產生了共鳴。”
“我并不認為這算是一種全新的發明,更多是FromSoftware自身的DNA與我們的游戲設計,恰好與市場上當時所缺失的東西產生了重合。”
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