FS無意間憑借其陰郁的暗黑奇幻經典《惡魔之魂》創造了整個子類型,而這一子類型隨后在極為相似的《黑暗之魂》中獲得了廣泛認可。然而,開發過《Peak》和甲殼類動作RPG《蟹蟹尋寶奇遇》的工作室Aggro Crab的創意總監凱蘭·波洛克(Caelan Pollock)認為,“類魂”這一標簽讓許多開發者陷入了不斷重現原版《黑暗之魂》——這款本身已經“不完美卻完美”的作品——的循環之中。
在接受外媒Game Informer采訪時,波洛克表示:“我認為,把游戲稱作‘類魂’讓很多開發者一直困在重現《黑暗之魂》的循環里。而在我看來,最好的《黑暗之魂》已經誕生了,它就叫《黑暗之魂》。”
關于什么才算類魂的問題,這些年來一直被反復討論。基于耐力的戰斗、沉重的移動、極具挑戰的敵人、Boss戰中的模式識別、可回收尸體……還是混合搭配?除了理解類魂是類似《黑暗之魂》的游戲之外,沒有明確的定義。波洛克繼續說道:“這是一款極不完美的游戲,但正因為如此,人們才喜歡它,它才能在玩家和整個行業中產生深遠影響。我認為,當你試圖模仿這種體驗的每一個方面時,實際上得到的東西并不值得關注。”
波洛克解釋稱,團隊決定以《蟹蟹尋寶奇遇》涉足類魂領域,是出于“對這個類型能夠做得更多的深切信念”。在《蟹蟹尋寶奇遇》中,玩家將扮演甲殼類生物,穿越一個被污染的王國,并將各種塑料廢品回收再利用作為自己的外殼——畢竟,氣候變化就在眼前。波洛克補充道:“我們賭了一把,賭社區已經準備好接受這樣的游戲。”
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