據(jù)外媒ComicBook報道。游戲行業(yè)續(xù)作泛濫,但要想在跨越數(shù)十年的時間里始終保持高水準(zhǔn),簡直難如登天。近日,他們盤點了5個“每出一作都拉高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”的頂級IP,它們不僅沒有爛尾,反而隨著新作的推出人氣更盛。一起來看看,你喜歡的系列上榜了沒吧!
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5.《極限競速:地平線》
作為Xbox最可靠的招牌,相比于質(zhì)量起伏不定的《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》,《地平線》系列一直穩(wěn)得可怕。
該系列汲取了《極限競速》正傳的高精細(xì)畫質(zhì)和機(jī)械調(diào)校,但摒棄了嚴(yán)肅的模擬感,變得更加大眾化。特別是隨著《地平線 5》登陸PS5,其人氣進(jìn)一步爆發(fā)。它不僅是當(dāng)今最好的賽車游戲,甚至似乎已經(jīng)熬過了正傳系列。
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4.《戰(zhàn)神》
從PS2時代以夸張暴力和砍殺聞名的動作經(jīng)典,到2013年《弒神自封》宣告舊時代的終結(jié)。
圣莫尼卡工作室在5年后完成了一次驚人的“軟重啟”。雖然保留了奎托斯的旅程,但玩法和基調(diào)發(fā)生了翻天覆地的變化。這種大刀闊斧的改革不僅沒有疏遠(yuǎn)老玩家,反而讓《戰(zhàn)神》煥發(fā)新生,將其人氣推向了新高度。
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3.《殺手》
IO Interactive在第一代就確立了完美的配方,并在后續(xù)作品中不斷打磨。
雖然中間的《殺手5:赦免》因嘗試線性流程和重劇情而略顯另類(但依然是款好游戲),但隨后的《刺客世界》三部曲通過極致的沙盒玩法和重玩價值,真正讓該系列封神。盡管工作室目前專注于007項目,但很難想象他們會在光頭殺手上失手。
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2.《蝙蝠俠》
這個系列徹底改變了動作冒險游戲。其“節(jié)奏感極強(qiáng)”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為了行業(yè)金標(biāo)準(zhǔn),直接啟發(fā)了后來的《蜘蛛俠》和《中土世界》。
盡管《阿甘騎士》在2015年完結(jié)了三部曲,但最新的VR作品《阿卡姆之影》依然被評為系列最佳之一,證明了該IP在任何載體上都能打。
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1.《俠盜獵車手》
自90年代以來,GTA就是游戲史上的龐然大物。粉絲們雖然焦急等待《GTA 6》,但老作品依然堅挺。
文章特別提到,雖然《GTA》“三部曲重制版”是一場災(zāi)難,但從技術(shù)上講那不是“新游戲”。在正傳作品上,得益于R星對完美的極致追求,GTA依然是游戲界最穩(wěn)定的王者。
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雖然這份榜單寫了不少,但還是有一些爭議點的。比如《GTA》,雖然正傳無敵,但那個外包的“三部曲重制版”真的能被輕易原諒嗎?此外,整份榜單都偏歐美,日廠游戲如任天堂的《塞爾達(dá)》和《馬里奧》居然一個都沒上榜?大家覺得這份榜單公允嗎?
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