近日,日媒4Gamer采訪了《數(shù)碼寶貝物語 時空異客》制作人原良輔和導(dǎo)演友野祐介,他們表示,在制作游戲的時候曾感覺到非常的恐慌。
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距離上一次推出的《網(wǎng)路偵探》已經(jīng)過去八年,原良輔表示自己在游戲開發(fā)的八年中,既焦慮又期待,他想知道粉絲們究竟會不會喜歡現(xiàn)在的游戲。
“看到大家都玩的很開心,我確實松了口氣。當(dāng)然,我也會反省,不過我現(xiàn)在每天都還是懷著溫暖的心度過了。”面對發(fā)售后取得的諸多反饋,原良輔表示自己充滿了干勁。
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導(dǎo)演友野祐介也表示,他們在開發(fā)階段實在花費了太長時間,“如果大家都是‘好沒意思!’我會很受打擊……另一個讓我恐懼的根源是 :八年前我做的那種事放到現(xiàn)在還能行嗎?”
友野祐介回憶道:“這些都是未知數(shù),因為八年前,虛幻引擎這一類還沒有很普及,游戲之間的質(zhì)量分歧相當(dāng)嚴(yán)重。”但是,他始終堅持了最基本的觀念,“我加入了我認(rèn)為絕對必要的元素,以確保游戲樂趣,以及即使技術(shù)和時代進(jìn)步也能被接受的‘普遍樂趣’”
他所指的普遍樂趣是游戲中的那些基本要素,其實是指為玩家?guī)砜鞓返膬?nèi)容,比如成熟的RPG成長,數(shù)碼寶貝的進(jìn)化,找到新地圖的好裝備等等。
但事實證明他們的想法是對的,游戲從發(fā)行后取得了很多的好評,但兩人卻對此很是意外,因為數(shù)碼寶貝系列很少有這么多的積極評價。
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最后,關(guān)于游戲的DLC內(nèi)容,原良輔表示:“雖然我不能說得很清楚,但從現(xiàn)在開始,我們計劃縮短發(fā)布的間隔。所以我覺得我們能在不讓玩家等太久的情況下推出。”
你去玩本作《數(shù)碼寶貝物語 時空異客》了嗎?對于這一作的質(zhì)量你怎么看,你覺得這作值得開發(fā)八年嗎?
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