12月27日,第二屆傳媒科技動漫游戲博覽會開幕式暨數字內容產業峰會在四川成都舉辦。本次活動以“智媒新生·漫游奇境”為主題,匯聚政府相關部門、學術專家、企業代表,共同探討AIGC等技術革命與全球化浪潮下,數字內容產業的發展方向與未來路徑。 本次活動由中國新聞文化促進會、《國家人文歷史》雜志社聯合主辦,《諷刺與幽默》報社(人民日報漫畫增刊)、環球新聞出版發展有限公司、北京漫游谷信息技術有限公司承辦。
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▲現場
行業人士共話成都數字文創產業生態
本次峰會聚焦數字內容產業發展,多位來自學術界、企業界的代表立足專業視角,從產業鏈集群的“物理集聚”到IP與城市的“化學融合”,多維度剖析成都數字產業的蓬勃生態。
“成都憑借其完善的產業鏈和活躍的市場,已躋身全國數字文創產業第一梯隊。”成都大學美術與設計學院副院長、動畫國家級一流專業負責人代鈺洪指出。他以《哪吒》系列為切口,講述成都“一杯咖啡的距離串起產業鏈”的故事,“在《哪吒》的制作過程中,眾多的公司在天府長島數字文創園集聚,距離僅幾百米,散個步就能夠碰到合作方。”不止天府長島數字文創產業園,成都還有眾多的文創產業園,產業生態正在日趨完善,“成都已初步構建起集文化創意、拍攝制作、宣傳發行、節慶會展、文創延伸為一體的影視數字產業鏈,形成了豐富多元的內容生產矩陣。”
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▲成都大學美術與設計學院副院長、動畫國家級一流專業負責人代鈺洪 受訪者供圖
米哈游黨委副書記、總編輯、公共事務總監夏文婷則聚焦數字IP與城市的關系,她表示,數字IP的生命力不僅在于構建一個多大的虛擬世界,更是要和現實的城市、文化建立起互相滋養、共同生長的“共生關系”。她以與成都文旅聯動的“星穹列車環游記”為例介紹,線上推出成都站旅游視頻,游戲角色化身為文旅推薦官,帶領玩家去云游寬窄巷子、探索太古里;線下,在太古里的核心商圈游客可以通過裸眼3D大屏和游戲角色進行互動;同時,將充滿國風科幻元素的仙舟主題展搬進了古色古香的寬窄巷子,讓虛擬世界的奇觀和現實的城市文脈進行了交流。“在這次聯動中,社交媒體總共超過7000萬次曝光,將虛擬世界吸引力轉化為現實空間消費力,證明IP可以化作推動城市文旅發展的新質動能。”
她看到了成都跨界融合和共創的生態的加速形成,“比如產業端的深度融合,我們積極尋求數字IP與本地優秀實體企業握手,比如我們和成都本土茶飲品牌茶百道開啟了新的聯動,通過一杯富有創意的聯名的飲品,讓游戲自然地走進了大家的日常生活之中。”
北京漫游谷信息技術有限公司(游戲谷)、成都夢工廠網絡信息有限公司董事長兼CEO張小蝶從硬件建設、文化底蘊、生活環境、政策扶持的角度,分享了自己對于成都數字文創產業基礎的感受,“從2002年開始,成都政府就在布局整個數字文創產業,天府軟件園的硬件建設以及人才成本、游戲研發成本、房租等性價比高,吸引了大量國內外游戲以及相關產業的公司落地到成都;成都深厚的文化底蘊,提供了豐富創作素材;還有成都安逸的生活環境,利于激發創作靈感;還有近20年,成都政府對于游戲產業數字文創經濟的扶持,包括剛剛出臺的政策,對于文化出海的產品、電競產品,最高扶持上千萬。”
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▲北京漫游谷信息技術有限公司、成都夢工廠網絡信息有限公司董事長兼CEO張小蝶 受訪者供圖
“智媒新生”數字內容創新生態伙伴計劃發布
活動現場,“智媒新生”數字內容創新生態伙伴計劃正式發布。北京漫游谷信息技術有限公司(游戲谷)、成都夢工廠網絡信息有限公司董事長兼CEO張小蝶分享了該計劃發布對產業發展帶來的期待,“互聯網行業的核心在于互聯互通,該計劃的發布利于各個企業以自身擅長賽道為基礎,對非擅長環節邀伙伴共創,進行分工,從而實現產業協同的雙向加持效果。”
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▲現場
此外,“漫游奇境”2025年度數字內容創新案例征集、第二屆傳媒科技動漫游戲博覽會全球招商也同步啟動。
2026年5月,“第二屆傳媒科技動漫游戲博覽會”將在成都西博城舉辦,打造一個集展覽展示、峰會論壇、項目對接、體驗互動于一體的產業盛會,進一步推動技術、內容、投資與人才的深度融合與合作。誠邀全球范圍內的科技企業、媒體伙伴、發行平臺、投資機構及研究院校參展,共創數字內容產業的新篇章。
在圓桌對話環節,嘉賓圍繞“智媒融合時代的全球化新敘事:責任、引擎與破壁”這一主題,針對AIGC技術革命與全球化浪潮下的數字內容產業創新展開深入討論。
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▲現場
四川傳媒學院數字媒體創意學院教授王平祿表示,AI技術對內容制作領域影響顯著。AI技術的成熟應用,提高了內容制作的效率,更推動行業內容創作方式發生根本性轉變。AIGC技術落地后,內容創作靈活性大幅提升,行業或將全面邁入按需生產新階段。
天虎游戲有限公司聯合創始人李政梁表示,國內外在游戲領域競爭激烈。在出海過程中,中國的游戲技術和AI應用在東南亞市場具備領先優勢。當地對于中國文化的認同感也使得我們可以在第一時間打開東南亞市場。但東南亞市場的退場率高,唯有深耕,才能在激烈競爭中長久立足。
中國新聞文化促進會會長、人民日報社原副總編輯張首映在致辭中表示,傳媒科技與動漫游戲之間,正在發生深刻的“化學反應”,走向深度融合、雙向賦能,不僅拓寬了各自的發展邊界,也為共同講好中國故事、展現時代氣象凝聚力量。“中國新聞文化促進會將繼續發揮橋梁和平臺作用,積極搭建跨領域合作平臺,同時組織前沿課題研討、推廣優秀創新案例。”
紅星新聞記者 彭驚 實習生 陳晨 攝影張佳琪
編輯 鄧旆光
審核 王光東
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