大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺武將中,有一種技能設計風格一直被廣大玩家津津樂道,那就是摸牌棄牌。擁有這類技能的武將,常常通過手牌的置換來提升整體手牌的質量,獲得技能的收益;亦或者通過這些技能給隊友或者敵人使用,來提升隊友整體手牌數量或者限制敵人。從標風時期發展到現在,摸棄的技能設計思路已經深深影響到了許多武將的設計。
最經典的摸棄設計肯定是孫權的【制衡】了。出牌階段,可以棄置任意張牌,然后摸等量張牌。制衡這個技能,并沒有增加手牌都數量,卻能夠將原本手上無用的廢牌或者暫時用不到的裝備換成未知牌,以求打出爆發或者保存狀態,這也讓標孫權成為了遠古時期的單挑小王子。另外一種比較知名的則是孫堅與那男的【英魂】,可以讓隊友或者敵人進行摸棄,增加的是牌數量的變化。
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有中生無神將顧雍的【慎行】,則更多強調與自身技能的配合,用暫時的負收益來獲得收益。許攸【成略】的摸棄,一陰一陽帶來的牌差不變,為許攸帶來了額外的多刀效果,不可謂不是好設計。
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除了這些本身發動不需要條件的技能,還有對牌有額外限制的摸棄,比如說薛綜的【誡訓】,能否摸牌看的是場上方塊牌的數量,棄牌看的是技能發動次數;陳群的【品第】則對棄牌類型有要求,摸牌則看判定結果;裴秀的【行圖】摸牌的結果取決于棄牌的點數;神甘寧【魄襲】四色下自己牌時,對自己手牌花色有很高的要求,滿足四色后才能進行一次四牌制衡的效果;陳震【歃盟】棄置的牌需要顏色相同,可以給自己與隊友摸牌。通過牌本身來限制摸棄的強度是一種比較取巧的選擇,設置比較簡單的條件,既可以避免多次發動強度爆炸,也可以降低上手門檻。
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此外,還有一類發動條件有限制的摸棄,比如說孫皓的【殘蝕】,需要場上有人受傷才能有比較好的收益,摸牌后用牌也是一頓丟牌;sp蔡文姬的【陳情】則需要有人進入瀕死,棄牌四花色后才有對應的回血效果;曹純的【繕甲】則是具有發育屬性的摸棄,較為苛刻的要求使得技能不至于快速成型,強度不會過高;李昭焦伯的【佐佑】則是轉換技摸棄,可以讓隊友同自己一同提升手牌質量。此外還有一些sp摸棄,比如孫尚香的【梟姬】 ,界曹仁的【據守】,閻象的【睿斂】,甘夫人的【智誡】,這些技能都符合摸牌伴隨失去牌的情況,或許設計師在設計這些技能的時候同樣參考了摸棄的強度。
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現如今,摸棄的技能設計早就玩出來了花,但是這類技能的強度控制卻不好把握。孫權從標到界的突破,僅僅多了一個棄置所有手牌額外摸一張的效果,就讓孫權的強度提升了一個檔次,也帶來了出牌思路的變化;從界到謀,孫權的設計師卻不敢再單一增加數值,希望通過標記來增加強度,結果卻令謀孫權的強度不盡如人意,也破壞了技能本身的簡潔與美感。放眼其他服務器,也不乏有一些摸棄的好設計,希望手殺設計師能夠拾前人牙慧,設計出更多更有意思的摸棄武將。
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