盡管本媒體及其他多家機(jī)構(gòu)對《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》贊譽(yù)有加,將其視為Switch 2首發(fā)陣容的亮點(diǎn)之一,但該作目前在Metacritic上79分的評價表明,薩姆斯的最新冒險并未贏得所有玩家的共鳴。
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在接受《Fami通》采訪時,一位未公開姓名的任天堂內(nèi)部人員對《銀河戰(zhàn)士Prime4》的開發(fā)做出了以下評價:
“項目啟動時,受《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》影響,網(wǎng)絡(luò)上涌現(xiàn)大量‘希望玩到開放世界《銀河戰(zhàn)士》’的呼聲。但《銀河戰(zhàn)士》‘通過解鎖能力拓展可探索區(qū)域’的核心玩法,與開放世界‘初始即可自由前往任何地方’的理念存在本質(zhì)沖突。因此我們決定設(shè)計一個可自由探索的限定區(qū)域作為樞紐,再連接其他區(qū)域。同時我們認(rèn)為,若能在此區(qū)域?qū)崿F(xiàn)令人滿意的摩托車駕駛體驗,既可緩解探索的緊張感,又能調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏。”
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“最終游戲開發(fā)耗時遠(yuǎn)超預(yù)期。當(dāng)我們意識到玩家對開放世界的認(rèn)知已發(fā)生變化時,項目早已因重啟(交還Retro工作室從頭開發(fā))而無法再次轉(zhuǎn)向,只能堅持原有構(gòu)想。在此期間,射擊游戲與動作游戲普遍提速演進(jìn),但若盲目追隨潮流,將破壞冒險游戲應(yīng)有的節(jié)奏感,因此我們主動選擇不采納這些趨勢。可以說,這款游戲確實(shí)與時代變遷有所脫節(jié)。”
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