手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月26日:在夢幻西游的日常任務(wù)里,捉鬼無疑是性價比最高的玩法之一,既能穩(wěn)拿經(jīng)驗(yàn)又能收獲夢幻幣,是大多數(shù)玩家的每日必做清單。但不少化生寺玩家卻常年吐槽:同樣是組隊(duì)捉鬼,自己拿到的金錢獎勵總比輸出門派少一截,甚至有時候差距明顯。這并非錯覺,也不是系統(tǒng)“針對”,而是門派定位、獎勵機(jī)制與任務(wù)效率共同作用的結(jié)果。
一、門派定位:輔助的“貢獻(xiàn)”不直接掛鉤金錢獎勵
![]()
化生寺作為經(jīng)典的治療輔助門派,核心職能是為團(tuán)隊(duì)提供氣血回復(fù)、增益buff(如金剛護(hù)法),而非輸出傷害。而捉鬼任務(wù)的金錢獎勵計算,雖未明確公示公式,但長期玩家實(shí)測發(fā)現(xiàn),獎勵額度與角色對怪物造成的傷害總量、輸出頻率存在隱性關(guān)聯(lián)。
對比大唐、凌波城、神木林等輸出門派,化生寺的技能設(shè)計本就不側(cè)重單體或群體傷害。即便在日常捉鬼中切換輸出經(jīng)脈,其傷害能力也遠(yuǎn)不及正統(tǒng)輸出門派。系統(tǒng)判定獎勵時,更傾向于量化“擊殺貢獻(xiàn)”,輔助門派的治療、增益效果難以被直接納入金錢獎勵的核算體系,自然導(dǎo)致基礎(chǔ)獎勵偏低。
二、效率拖累:間接拉低單位時間金錢收益
除了單場獎勵的基礎(chǔ)差異,化生寺還容易因團(tuán)隊(duì)效率問題,進(jìn)一步放大“給錢少”的體感。捉鬼的核心收益來自單位時間內(nèi)完成的任務(wù)輪次,而化生寺的存在與否,對隊(duì)伍效率的影響顯著。
有玩家實(shí)測,純輸出組合或均衡五門組合(含1名輔助)一小時可輕松完成15對大小鬼,而多物理系搭配化生寺的組合,因依賴單體爆發(fā)清場,一小時可能僅完成10對大小鬼。按175級雙倍獎勵計算,每對大小鬼的金錢差距累積下來,一小時就能相差數(shù)十萬夢幻幣,長期堅持的收益差更是驚人。這種“效率不足導(dǎo)致的總收益低”,很容易被玩家誤解為“單場給錢少”。
三、機(jī)制限制:獎勵閾值與門派分工的隱性平衡
![]()
夢幻西游的任務(wù)獎勵體系,始終在“門派平衡”與“玩法引導(dǎo)”間找支點(diǎn)。捉鬼作為全民基礎(chǔ)任務(wù),系統(tǒng)有意通過獎勵差異引導(dǎo)門派分工:輸出門派負(fù)責(zé)高效清場,輔助門派負(fù)責(zé)保障生存,二者各司其職。
此外,捉鬼獎勵還存在明確的次數(shù)閾值限制:每周累計完成200次捉鬼后,金錢獎勵將替換為儲備金,300次后更是取消第10環(huán)額外道具獎勵。化生寺玩家多為固定隊(duì)核心輔助,組隊(duì)穩(wěn)定性強(qiáng),更容易觸及獎勵閾值,進(jìn)入儲備金階段后,“給錢少”的體感會進(jìn)一步加劇。反觀部分輸出門派,可能因組隊(duì)波動未達(dá)閾值,反而能持續(xù)獲得現(xiàn)金獎勵,形成對比落差。
結(jié)語:接受定位,用優(yōu)勢彌補(bǔ)收益差
![]()
其實(shí)化生寺捉鬼給錢少,本質(zhì)是輔助門派在基礎(chǔ)任務(wù)中的固有特性,而非設(shè)計漏洞。雖然單場金錢獎勵不及輸出,但化生寺?lián)碛袩o可替代的組隊(duì)優(yōu)勢——無論是高星地煞、副本還是難度任務(wù),都離不開化生寺的保障,這些玩法的收益往往遠(yuǎn)超捉鬼。
對于追求捉鬼收益的化生寺玩家,可嘗試搭配高速須彌法寵提升輸出占比,或加入效率五門隊(duì)減少輪次耗時,用玩法優(yōu)化彌補(bǔ)門派特性帶來的收益差距。畢竟在夢幻西游的世界里,沒有完美的門派,只有適配的玩法策略。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.