![]()
——完成比完美更重要嗎?
前段時(shí)間,《節(jié)奏醫(yī)生》終于迎來了正式版的發(fā)售日。
從2021年EA(搶先體驗(yàn))上線,到如今1.0版本落地,這段旅程走了四年。談及正式發(fā)售后的感受時(shí),編劇Kyle回答說,他感到非常興奮。
畢竟,在如此漫長的開發(fā)周期后,團(tuán)隊(duì)很難確定這款早已被玩家熟知的游戲,是否還能給他們帶來驚喜和歡樂。“但目前看來,我們似乎做到了。”
數(shù)據(jù)給出了直接回應(yīng)。在過去30天中,《節(jié)奏醫(yī)生》在Steam收獲了超過2000條的評(píng)測。從EA版本發(fā)布至今,游戲的累計(jì)評(píng)測數(shù)已超兩萬條,好評(píng)率高達(dá)98%。
![]()
事實(shí)上,《節(jié)奏醫(yī)生》并不是一款突然走紅的新作。早在四年前,它就已經(jīng)在玩家中引發(fā)過一輪討論。憑借極簡的操作方式,和高質(zhì)量的節(jié)奏關(guān)卡,游戲在EA階段就積累了相當(dāng)可觀的口碑。
在獨(dú)立游戲開發(fā)中,這種節(jié)奏并不算罕見。受限于人手和資源,許多作品都會(huì)經(jīng)歷數(shù)年的制作周期。但《節(jié)奏醫(yī)生》的“戰(zhàn)線”比其他獨(dú)立游戲還要再長一點(diǎn),從最初靈感的誕生到進(jìn)入EA,團(tuán)隊(duì)花了十年時(shí)間;從EA到正式發(fā)售,又過去四年。
![]()
如果只看玩法,《節(jié)奏醫(yī)生》可以說非常簡單。玩家扮演中海醫(yī)院的遠(yuǎn)程實(shí)習(xí)生,學(xué)習(xí)一種基于音樂的“心臟病治療技術(shù)”。作為“節(jié)奏醫(yī)生”,你只需要隨著心跳的節(jié)拍,抓住時(shí)機(jī),在音樂的第七拍處按下空格鍵,為病人的心臟除顫,就可以平息不規(guī)則的心律,完成治療。
換句話說,僅僅操作空格這一個(gè)按鍵,就可以完成所有關(guān)卡。
作為一款“簡單”的節(jié)奏音游, 7th Beat Games團(tuán)隊(duì)十四年磨一劍,究竟“磨”出了什么?
1
玩過《節(jié)奏醫(yī)生》的朋友,大概不會(huì)將游戲評(píng)價(jià)為“簡單”。
我對(duì)游戲的第一印象是“手忙腳亂”。在剛開始的新手關(guān)卡中,我還可以一邊打著拍子,一邊在心里默數(shù)“一二三四五六七”,勉強(qiáng)過關(guān)。
但隨著游戲逐步引入新的節(jié)拍類型,這種從容很快就被打破。二拍子、休止音、不規(guī)則拍子接連出現(xiàn),對(duì)節(jié)奏感的要求也隨之提高。更不用說,游戲中還會(huì)出現(xiàn)多人二重唱、三重唱的設(shè)計(jì),玩家需要同時(shí)處理多個(gè)病人的心率節(jié)拍,注意力不斷被分配和拉扯。

在一些章節(jié)結(jié)尾的Boss戰(zhàn)中,這種壓力會(huì)被進(jìn)一步放大。為了更好地配合音樂、劇情和關(guān)卡,游戲強(qiáng)制進(jìn)入窗口化模式。畫面跟隨音樂節(jié)奏移動(dòng)、縮放,制造出絢麗的視覺干擾,增加玩家“目押”的難度。

這一切的玩法靈感,可以追溯到2011年。
在那時(shí),制作人fizzd還是一個(gè)大學(xué)生,在劍橋?qū)W習(xí)工程學(xué),與游戲開發(fā)幾乎沒有交集。最初的游戲原型極其樸素,只有簡單的黑底白鍵,三行節(jié)拍。玩家需要同時(shí)跟蹤四分音符,八分音符和三連音,只要任何一行的節(jié)奏達(dá)到第七拍,就按下空格。

fizzd在大學(xué)前學(xué)習(xí)過醫(yī)科,在為這套節(jié)奏玩法尋找合適故事背景時(shí),他想到了醫(yī)院里的種種故事。他將節(jié)拍與病人的心跳節(jié)奏關(guān)聯(lián)起來,一種節(jié)奏對(duì)應(yīng)一名病人,不同的節(jié)奏組合,構(gòu)成一個(gè)個(gè)獨(dú)立的治療關(guān)卡。
最早的《節(jié)奏醫(yī)生》,就這樣成型了。
在確定了原型想法之后,fizzd就開始和好友Winston一起,利用假期進(jìn)行游戲開發(fā)。畢業(yè)后,他選擇全職投入開發(fā),來自全球各地的成員組成了7th Beat Games,將《節(jié)奏醫(yī)生》正式變成了一項(xiàng)長期創(chuàng)作。
![]()
fizzd回憶說,在創(chuàng)作游戲前四幕關(guān)卡時(shí),劇情總是配合機(jī)制在變動(dòng)。他們當(dāng)時(shí)的制作重心放在了兩點(diǎn)上,一是關(guān)卡機(jī)制是否足夠有趣,二是這些機(jī)制是否仍然能單按鍵操作。
在關(guān)卡原型得到驗(yàn)證之后,他們才會(huì)為這些節(jié)奏設(shè)計(jì)合適的病人角色,再由編劇Kyle填充過場劇情,將獨(dú)立的單元?jiǎng)∏榇?lián)起來。
![]()
咖啡上癮的科爾就是這樣誕生的
游戲里的主要角色伊恩醫(yī)生和佩奇醫(yī)生,就是在一次“偶然”設(shè)計(jì)出的關(guān)卡機(jī)制中誕生的。
那時(shí)候,游戲已經(jīng)制作到第三幕。在創(chuàng)作3-X關(guān)卡“輪班之歌”(One Shift More)時(shí),fizzd聯(lián)想到自己以前和Winston出演過學(xué)生版本的《悲慘世界》,于是冒出了一個(gè)念頭:“如果用《悲慘世界》音樂劇的風(fēng)格來講述醫(yī)生的故事,會(huì)不會(huì)很酷?”

音樂劇式的設(shè)計(jì),意味著歌曲不再只是提供節(jié)奏,而是需要從角色口中唱出故事。在“輪班之歌”中,佩奇醫(yī)生、病人史蒂文森夫婦、政治家被編進(jìn)同一首合唱里。
病人夫婦會(huì)焦急地詢問,為何好幾天都沒能聯(lián)系上另一間房的老伴。政客指責(zé)著“醫(yī)生就會(huì)瞎講”,佩奇醫(yī)生在病房來回奔波,一邊吐槽著“早知就不該學(xué)醫(yī)”,錯(cuò)過太多聚會(huì),但一邊又無奈說道:“可是他們(病人)更需要我。”
![]()
這種情緒和故事不僅僅是關(guān)卡的點(diǎn)綴。如果只是單純堆疊節(jié)拍組合,《節(jié)奏醫(yī)生》或許只會(huì)成為一款富有挑戰(zhàn)性的節(jié)奏音游。《輪班之歌》這種音樂劇式的關(guān)卡落地后,敘事與音樂、機(jī)制的融合效果很好,自然成為了游戲設(shè)計(jì)之外的另一個(gè)目標(biāo)。
2
在EA階段獲得不錯(cuò)反響之后,游戲的核心玩法其實(shí)已經(jīng)得到了驗(yàn)證,但團(tuán)隊(duì)依然花了四年多時(shí)間才將它們?nèi)客瓿伞?/p>
在Kyle看來,早在EA階段,團(tuán)隊(duì)的關(guān)卡制作經(jīng)驗(yàn)就已經(jīng)相當(dāng)豐富了,當(dāng)時(shí)的玩家們也非常喜歡《節(jié)奏醫(yī)生》,玩法的完成度很高。如果單純?yōu)榱粟s進(jìn)度,團(tuán)隊(duì)完全可以復(fù)用已有的美術(shù)資源,購買現(xiàn)成的歌曲授權(quán),持續(xù)堆砌關(guān)卡,迅速把剩下的章節(jié)做完。
![]()
游戲內(nèi)置的關(guān)卡編輯器
但對(duì)于7th Beat Games來說,“完成”并不是他們的首要目標(biāo)
他們的計(jì)劃是要重新梳理故事線,為后續(xù)章節(jié)插入一些獨(dú)特的敘事橋段,讓關(guān)卡與故事結(jié)合地更緊密、更合理。
這意味著,Kyle需要花費(fèi)大量時(shí)間對(duì)劇本重新創(chuàng)作——盡管對(duì)于音游來說,劇情好像不是那么重要。
然而想要實(shí)現(xiàn)這一效果并不容易。 進(jìn)入收尾階段后,許多角色的故事走向已經(jīng)比較明晰。多個(gè)角色會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在一首曲目中,不再是孤立存在。在這種情形下,如果像以前那樣再塞入一個(gè)新節(jié)奏和新病人,只會(huì)讓敘事變得更加混亂。
為了保證故事線的合理性,團(tuán)隊(duì)不得不將設(shè)計(jì)邏輯倒轉(zhuǎn)過來,用關(guān)卡機(jī)制來配合故事的發(fā)展。
![]()
這也讓fizzd頻繁陷入兩難。一方面,他覺得當(dāng)前的關(guān)卡還不夠有趣,希望推倒重來;但另一方面,團(tuán)隊(duì)需要等待關(guān)卡原型確定,才能推進(jìn)下一步。反復(fù)權(quán)衡之下,“用現(xiàn)在的點(diǎn)子湊合一下”的念頭,也難免出現(xiàn)。
盡管他們口頭上都說著“湊合”,但本質(zhì)上,7th Beat Games仍然是一個(gè)在表達(dá)上力求完整的團(tuán)隊(duì)。
在萬分糾結(jié)之后,fizzd還是費(fèi)了很大的功夫,對(duì)最初的關(guān)卡原型徹底做了修改,最終才有我們現(xiàn)在看到的7-X Boss戰(zhàn)《奇跡除顫器》。
在這場最終戰(zhàn)中,游戲此前出現(xiàn)過的節(jié)拍類型都會(huì)依次登場。這些機(jī)制分別對(duì)應(yīng)著前序關(guān)卡中的角色與故事,借由一首曲目,醫(yī)院中所有人的經(jīng)歷,都被完整地串聯(lián)和收束起來。

fizzd也坦言,最后幾幕的新機(jī)制其實(shí)不算獨(dú)特,只是在原有基礎(chǔ)上的迭代。通常情況下,這些機(jī)制會(huì)因?yàn)椴粔蛴腥ざ粩赖簟5跀⑹孪拗婆c實(shí)際運(yùn)作的雙重約束下,如今呈現(xiàn)的版本,已經(jīng)是他們所能找到的最優(yōu)解。
3
游戲已經(jīng)正式上線有一段時(shí)間了,但《節(jié)奏醫(yī)生》的故事暫時(shí)還沒有完結(jié)。
值得注意的是,在全部2.3萬的評(píng)測中,有近半數(shù)的評(píng)測來自于中文玩家。這一成績,離不開《節(jié)奏醫(yī)生》中文本地化團(tuán)隊(duì)的努力。
![]()
一般來說,游戲的本地化只涉及臺(tái)詞和歌詞的翻譯。但《節(jié)奏醫(yī)生》做得更多。所有原創(chuàng)曲目,都有著全新的中文填詞和普通話演唱。
![]()
只有中文和英語支持完全音頻
特別是像音樂劇一樣的歌曲,給中文玩家?guī)砹瞬灰粯拥捏w驗(yàn)。備受好評(píng)的中文版《咖啡之歌》和《輪班之歌》,都有來自七幕人生音樂劇的程何參與填詞、校對(duì)和潤色。

歌詞中的“磨碎幻影”聽起來很像第二節(jié)的“我喜歡你”。精妙的歌詞配合出色的演出,這段告白曲也觸動(dòng)了不少玩家。
來自馬來西亞的音樂人沈妙極,負(fù)責(zé)了這兩首歌曲的普通話演唱。不幸的是,沈妙極在2022年患癌去世,給整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來了巨大沖擊,也讓中文歌曲后續(xù)的錄制陷入停擺狀態(tài)。因此,目前游戲中第七幕的Bitter Times和《奇跡除顫器》依然是英文原聲。
![]()
盡管如此,團(tuán)隊(duì)并沒有因此放棄中文歌曲的演繹。負(fù)責(zé)中文本地化的Craft說:“我們內(nèi)心始終有一個(gè)聲音:一定要把后續(xù)的中文歌曲補(bǔ)完。這是玩家的期待,也是我們自己的心愿。”
在今年,為了籌備《節(jié)奏醫(yī)生》的正式上線,團(tuán)隊(duì)著手重啟錄制工作。來自蓮恒工作室的Zeta接手并玩成了三首曲目的中文演唱,目前《想把心事和你說》(Something to Tell You)已經(jīng)在游戲內(nèi)實(shí)裝。Craft告訴我們,另外兩首也會(huì)在未來更新,并實(shí)裝到游戲內(nèi)。
![]()
Kyle也透露道,《節(jié)奏醫(yī)生》除了會(huì)有中文曲目的內(nèi)容更新外,他們還有一些非常想做的額外關(guān)卡和小游戲的點(diǎn)子,未來將直接通過更新加入到游戲中。盡管《節(jié)奏醫(yī)生》已經(jīng)正式發(fā)行,但他們還在持續(xù)討論,還能加入哪些內(nèi)容,讓游戲變得更好。
《節(jié)奏醫(yī)生》能做到在漫長的開發(fā)中有始有終,和每個(gè)環(huán)節(jié)的成員付出都密不可分。游戲上線后,Craft在朋友圈發(fā)布了一條長文,回顧這些年參與游戲制作的時(shí)光。當(dāng)年EA發(fā)布前的幾個(gè)小時(shí),他還在做新增的中文對(duì)話腳本,使他不得不在“完美”與“完成”之間,無奈選擇后者。
![]()
創(chuàng)作中,總繞不開“完成”和“完美”的取舍。《節(jié)奏醫(yī)生》并不是一個(gè)追求極致效率的項(xiàng)目,對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說,完成并不意味著結(jié)束與妥協(xié)。在無數(shù)個(gè)“完成“節(jié)點(diǎn)之后,他們?nèi)匀贿x擇繼續(xù)一步步打磨,無限逼近心中的那個(gè)“完美”,而這個(gè)過程,可以是十四年。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.