Battlestate Games負(fù)責(zé)人尼基塔·布亞諾夫近日談及《逃離塔科夫》登陸主機(jī)平臺(tái)的可能性,并明確表示,游戲不會(huì)因平臺(tái)變化而作出任何“妥協(xié)”。據(jù)其介紹,若推出PlayStation或Xbox版本,游戲?qū)⒈3峙cPC版一致的高難度與強(qiáng)烈挫敗感體驗(yàn)。
在接受外媒Insider Gaming采訪時(shí),布亞諾夫強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)并不打算制作“簡(jiǎn)化版”的射擊游戲。主機(jī)版不會(huì)加入自動(dòng)瞄準(zhǔn)或其他降低門檻的機(jī)制,而是完整移植原有的核心設(shè)計(jì),目標(biāo)是將這種純粹的硬核體驗(yàn)帶給主機(jī)玩家群體。
他指出,最大的挑戰(zhàn)在于操作適配。《逃離塔科夫》擁有復(fù)雜的多層級(jí)背包系統(tǒng)、角色健康與生存機(jī)制,以及大量按鍵綁定,這些內(nèi)容都需要在手柄操作下重新設(shè)計(jì),同時(shí)又不能犧牲系統(tǒng)深度。盡管難度極高,布亞諾夫仍認(rèn)為這是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性且值得嘗試的方向。
目前,《逃離塔科夫》剛剛在PC平臺(tái)迎來正式版本,因此主機(jī)版仍處于構(gòu)想階段,尚無明確推出時(shí)間。現(xiàn)階段唯一可以確認(rèn)的是,相關(guān)討論僅涉及本世代主機(jī)平臺(tái),是否真正啟動(dòng)開發(fā)仍有待官方后續(xù)消息。
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