近日,Reddit用戶Jank9525發帖呼吁Valve考慮重新推出類似“無瀏覽器”的 Steam 模式,直指當前客戶端高度網頁化帶來的內存占用問題。
他在帖中表示,如今Steam幾乎所有界面都基于網頁渲染,“客戶端使用了遠超實際需要的內存,只是因為現在一切都是Web-based的。如果你用的是低端 PC 或老硬件,這種額外開銷真的會造成影響。我只想啟動游戲,不想 24 小時開著一個迷你版 Chrome。”
該話題迅速引發玩家討論,但評論區整體對Valve“回頭”的可能性并不樂觀。
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有網友指出,如今Steam Deck的掌機模式 / 游戲模式 / 大屏模式本身也是基于網頁技術構建,“在這種情況下,Valve幾乎不可能再推出真正的無瀏覽器客戶端”。
也有玩家直接表達了對當前行業趨勢的不滿,認為“現在太多應用只是糟糕的網站套了個‘瀏覽器外殼’”
當然,也有不同聲音認為問題被夸大。一部分用戶指出,與 Windows 本身的內存占用相比,Steam 啟動器的消耗其實微不足道,甚至有人半開玩笑地表示:“如果你真的在意內存利用率,或許該做的不是換 Steam,而是干脆別用 Windows,轉投 Linux,順便倒逼開發者支持能在 Linux 上運行的反作弊方案。”
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還有玩家認為,現代系統的內存管理機制已經足夠成熟,“內存不是按分鐘收費的,只要沒用滿,后臺占用并不構成實際問題,閑置內容也會被換出。”
從歷史角度看,Steam 在 2003 年初上線時,確實更接近一個‘純啟動器’:當時它主要承擔賬號登錄、自動更新和啟動游戲的功能,并不存在商店、社區或復雜的內容瀏覽界面。換句話說,那一階段的 Steam 在體驗上幾乎等同于“無瀏覽器”。但隨著商店、社區、新聞等功能逐步加入,Steam UI 也轉向使用網頁技術,這一方向此后再未回頭。
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而在核心產品已經深度綁定Web UI的背景下,Valve是否還會為普通玩家提供一個真正意義上的“無瀏覽器Steam”,從現實角度看,可能性并不高。
如果 Valve 真的推出一個只有“列表+啟動”功能的“極簡純凈版”Steam,你愿意放棄精美的商店界面和方便的社區功能去換取那一點點系統流暢度嗎?
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