IT之家 12 月 23 日消息,在接受《連線》(Wired)采訪時,游戲制作人小島秀夫(Hideo Kojima)回應了外界對其代表作《合金裝備 2:自由之子》成功預言“AI 與算法控制社會”的高度評價。
《合金裝備 2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)作為一款發行于 2001 年的游戲,曾因主角更換及晦澀的劇情在當時飽受爭議,甚至被認為過度模仿前作。
然而,隨著時間的推移,玩家與評論界開始重新審視這部作品,驚覺其內容宛如一則“令人不寒而栗的預言”。游戲中描繪的那個被社交媒體裹挾、信息過載泛濫、以及由人工智能(AI)在幕后操縱社會結構的未來,如今已在很大程度上成為了現實。
針對《合金裝備 2》中展現的 AI 控制力逐漸滲透現實世界這一現象,小島秀夫在《連線》雜志的最新采訪中做出了深度回應。
![]()
當被問及是否預見到了這一時代的來臨,小島解釋稱,該作的真正主題是“數字社會”。IT之家翻譯其回復內容如下:
在數字社會中,一切都被保存下來。這不僅僅關于 AI,而是關于交織的數字數據如何產生了自主意志。當所有人時刻互聯并即時交換意見時,生活將發生怎樣的巨變?
對于這種現狀,他給出了一個發人深省的結論:“我并未預言它,這只是一個我不愿看到的未來。”這表明該作的初衷更傾向于一種對技術失控的警示,而非單純的技術預測。
科技媒體 Wccftech 指出,盡管小島秀夫表現得十分謙虛,但外界普遍認為他具備某種敏銳的“先知”特質,其另一部代表作《死亡擱淺》(Death Stranding)便是一個有力佐證。
該游戲在發售僅數月后,全球便爆發了新冠疫情,游戲中關于“社交隔離”、“派送員成為英雄”以及“分裂的世界”等核心主題,竟與隨后的現實世界驚人地重合。這種巧合不僅強化了玩家對其敘事深度的認可,也讓人們對他作品中蘊含的社會洞察力更加敬畏。
小島秀夫目前正投身于兩項極具挑戰性的新項目。一項是被稱為“實驗性恐怖項目”的《OD》,該項目因過于前衛,連小島本人都坦言“不知道是否會成功”;另一項則是回歸其招牌“諜戰動作”類型的《Physint》,目前仍處于早期概念階段。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.