隨著TGA頒獎(jiǎng)典禮上那座引發(fā)熱議的雕像揭幕,拉瑞安工作室正式宣告《神界》系列新作即將到來(lái)。為迎接這部《博德之門(mén)》姊妹系列的最新篇章,工作室創(chuàng)始人斯溫·溫克為想要重溫前作的玩家提供了特別指引。
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溫克向媒體透露:"如果玩過(guò)《神界:原罪》兩部作品,你會(huì)在這款新作中發(fā)現(xiàn)相關(guān)彩蛋。初代《神界》的內(nèi)容也會(huì)以恰當(dāng)方式融入其中。《神龍紀(jì)元》《龍騎士傳奇》等所有前作元素都會(huì)被提及,它們共同構(gòu)成了這個(gè)世界的史冊(cè),塑造了當(dāng)下世界的格局。"
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不過(guò)溫克強(qiáng)調(diào),雖然前作事件與元素將融入新作敘事脈絡(luò),但并非理解新作的必要條件。他認(rèn)為只有渴望了解背景設(shè)定的玩家才需要補(bǔ)課:"若因電影化敘事體驗(yàn)而喜愛(ài)《博德之門(mén)3》,除非想鉆研世界觀設(shè)定,否則無(wú)需游玩前作。但若鐘情戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、多人合作或高自由度玩法,則強(qiáng)烈推薦體驗(yàn)《神界:原罪2》——它正是《博德之門(mén)3》的藍(lán)圖范本。《神界:原罪1》也值得嘗試,不過(guò)其同伴系統(tǒng)不如后續(xù)作品完善。"
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需要說(shuō)明的是,《博德之門(mén)3》與《神界》系列分屬不同世界觀:前者基于被遺忘國(guó)度中的費(fèi)倫大陸,后者則構(gòu)筑于拉瑞安獨(dú)創(chuàng)的瑞文隆世界。但二者貫穿著工作室一脈相承的創(chuàng)作理念,使得2023年推出的《博德之門(mén)3》成為衡量《神界》新作挑戰(zhàn)性的最新基準(zhǔn)。
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溫克最后總結(jié)道:"若想掌握完整背景,前作確實(shí)值得探索。但它們已年代久遠(yuǎn),難免有些過(guò)時(shí)了。"
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