為了提高時光服野外PVP的熱度,雷火設置了黑石山巔峰賽玩法,不僅排名第一的公會可以冠名,還增加了個人排名上線通報的機制。結果真正參與其中的玩家數量并不多,反而是世界BOSS的爭奪越來越激烈。
世界BOSS的掉落極其豐厚,很多玩家即便不打團本也要去打世界BOSS。剛開始的時候大家還比較謙讓,當多個團隊處于相同位面的時候會默認先來后到,第二周開始便演變成了誰搶到算誰的。這個CD則直接變成了陣營大亂斗。
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尤其是周四和周五這兩天,CD剛剛更新,團隊數量極多,一旦雙方陣營處于同一位面,那么戰火就會一觸即發。
聯盟和部落的戰斗向來如此,只要打起來,那么就會一直打。以至于在野外打幾個小時的PVP也無法染上CD。
更有甚者還會選擇偷襲的方式來讓對方陣營無法獲得拾取。例如一個聯盟團剛打完世界BOSS打算分裝備的時候,幾個部落團突然空降,然后全程蹲守,讓聯盟團拿不到裝備。
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這種事情一旦開了先河,那么對方陣營也會有樣學樣,最終結果是人多的時候誰也別想打BOSS,想打BOSS就等深夜或凌晨(有玩家等到凌晨2點開在PVP)。
事情到了這一步,一些玩家便吐槽雷火決策失誤,不應該設置黑石山巔峰賽,而是直接開啟世界BOSS的爭奪戰。
例如每周四更新之后,安排一場世界BOSS地圖的PVP戰斗,雙方玩家都可以進場,最終統計分數,哪一方陣營獲勝了就可以獲得接下來一周的進圖資格(類似加強版冬擁湖寶庫機制)。
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如果失敗的一方想要進圖,也可以在地圖入口處設置一個單獨位面的NPC,敗者位面需要支付門票,或者減少裝備掉落數量。支付門票相當于回收了金幣,減少裝備掉落則可以提高玩家勝負欲。
這個機制只適用于滿級號,小號不受影響,可以正常進入世界BOSS地圖進行任務升級。
與其設置一個只有小部分玩家參與的黑石山巔峰賽,還不如在世界BOSS上面做文章,這才是真正的全民PVP。
若擔心玩家積極性不足,還可以增加一些個人獎勵機制。例如60級版本的PVP等級,或者效仿探索服的PVP玩法,增加全新的代幣,代幣可以兌換世界BOSS掉落的裝備(比例調高一些就行)。
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對于大部分普通玩家而言,R14的頭銜和裝備顯然比黑石山巔峰賽的公會冠名和上線通報更有吸引力。
數據庫顯示時光服有幾個階段都存在世界BOSS,這種機制可以一直沿用下去。反觀黑石山巔峰賽是S1,那么S2設置在哪里呢?贊加沼澤,還是虛空風暴?
世界BOSS掉落的裝備沒有2小時交易機制,這種調整原本就可以促進PVP熱度,既然雙方已經打起來了,干脆順水推舟設置世界BOSS爭奪戰。
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