IT之家 12 月 23 日消息,年末之際,玩家對游戲行業生成式人工智能技術應用的強烈抵制愈演愈烈,《戰地風云 6》成為了粉絲怒火的最新宣泄口。據游戲媒體 Kotaku 獲悉,藝電公司(EA)目前正在調查有關第一季冬季外觀道具涉嫌“AI 粗制濫造內容”的指控,并試圖查清這項頗具爭議的技術究竟是否被用于這些道具的制作過程,以及具體的應用方式。
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IT之家注意到,這場爭議始于上周末,當時有粉絲在社交平臺上開始傳播《戰地風云 6》“寒風”道具包中的一款新貼紙,該道具包目前售價略低于 10 美元。這款貼紙圖案描繪了一名角色正在用一把雙管步槍瞄準的場景。Reddit 論壇上一條引發熱議的憤怒帖子寫道:“M4A1 突擊步槍硬是被整出兩根槍管,行。但說實話,我寧愿這款游戲沒有貼紙,也不想要這種劣質的 AI 生成垃圾。看看《使命召喚:黑色行動 6》就知道,AI 生成的獎勵內容根本不受玩家待見。”
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這一事件促使部分粉絲開始對游戲內其他外觀道具展開 AI “違和感排查”。盡管尚未發現像《使命召喚:黑色行動 6》中“六指圣誕老人喪尸”加載界面那樣離譜的錯誤,但此事也引發了人們的質疑:這類問題的波及范圍到底有多廣?例如,游戲中有一款熊形貼紙,其爪子的數量竟然超過了 10 根。這究竟是單純的品控疏漏,還是《戰地風云 6》發售后的開發工作已經將外觀設計外包給生成式 AI 工具的證據?
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出現雙管 M4A1 步槍這類設計,顯然違背了藝電公司副總裁蕾貝卡?庫塔茲今年早些時候做出的承諾。蕾貝卡?庫塔茲負責監管 DICE 工作室及其他參與《戰地風云》系列開發的團隊。她在接受英國廣播公司(BBC)采訪時曾向玩家保證,最終發售的游戲中不會出現任何 AI 生成的圖像,但同時也承認,該技術會被用于游戲開發的早期階段,“目的是為創意工作騰出更多時間與空間”。
這類 AI 粗制濫造的內容之所以能混入這款有望成為 2025 年暢銷游戲的 3A 大作中,存在兩種日益常見的可能性。第一種是概念設計師先用生成式 AI 制作設計參考圖,再在此基礎上進行手工數字繪畫細化;第二種則是藝電外包合作的團隊提交了 AI 生成的外觀設計,而這些設計在倉促的審核流程中蒙混過關。
藝電公司在利用人工智能變革游戲開發領域的態度上一直格外積極。公司首席執行官安德魯?威爾遜在去年 5 月的財報會議上向投資者表示:“我們將人工智能視為推動創意、創新以及玩家聯結的強大加速器。”公司鼓勵各部門員工 —— 從美術設計、質量檢測,到市場營銷和客戶服務 —— 在日常工作流程中積極嘗試使用 AI 工具。
不過,雖然雙管步槍的設計足以確鑿證明 AI 技術參與其中,但其他一些失誤也可能只是品控環節的問題。隨著開發團隊急于在《戰地風云 6》發售后的窗口期內推出大量新內容和微交易項目,產品審核的質量難免有所下降。據一位熟悉該游戲制作流程的知情人士透露,當前游戲更新路線圖的內容規模過大,導致審核資源捉襟見肘,難以全面排查各類可能引發尷尬的失誤。
截至目前,藝電公司尚未對相關置評請求做出回應。
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