![]()
圖/小羅
與往年一樣,今年我又玩了很多很多的單機游戲。在我體驗的眾多游戲中,《蝕之境》是為數不多讓我通關,并能夠久久回味的作品——它就是我今年的年度游戲。
![]()
如夢似幻的畫面表現
對我來說,“通關游戲”是件很難的事:我是那種特別需要“對電波”才能玩下去一款游戲的玩家——一款游戲不僅要好玩有趣,還要蘊含著創作者強烈的表達欲,更要將這種表達與玩法、敘事深度融合,形成一種獨一無二的體驗。
《蝕之境》正是這樣一部充滿了藝術化表達,并且相對有趣的杰作。它是由瑞典游戲工作室Housefire開發,Critical Reflex發行的獨立恐怖游戲。Critical Reflex發行的游戲總是帶有極強的個性。無論是之前我曾推薦的《月下之癲》,還是火爆全網的《尋找偽人》,它們都是那種“一眼看上去就很好玩”的怪游戲。《蝕之境》也是如此,它的藝術風格看上去要更加夸張,更加詭異,更加難以被人接受。
![]()
初入“蝕之境”
《蝕之境》的玩法類型與《看火人》相同,都以步行模擬為主要玩法,并用引人入勝的視聽表現和故事吸引玩家沉浸其中。但相比《看火人》,《蝕之境》的敘事方式更具特色。主角在游戲開頭便將自己的舌頭“賣”了出去,因此它的故事沒有傳統意義上不同人稱的“講述者”。
這種放棄傳統敘事、加入大量意象與符號的表現手法,本身就是一種強烈且激進的創作表達。正因如此,你能在《蝕之境》里看到塔尖懸浮的跳動心臟、天上降下死魚的血雨、燃燒的巨型工廠等視覺奇觀,以及主角自身的詭異獻祭……
![]()
燃燒的工廠
如果《蝕之境》只是將各種獵奇的元素進行堆砌形成奇觀,結尾再用無意義的表達來“糊弄”玩家,那么就與“故弄玄虛”無異。但它顯然不是這類無趣的游戲。
流程中,主角的手擁有3種超能力形態。這些形態都與主角的回憶有關,每次使用它們與場景進行互動,都會推進游戲進程。此外,游戲場景的每個視覺符號都有其獨特的含義。比如山谷中詭異的“圣女”雕像、與主角的超能力有關的“眼與手”壁畫等等。所有詭異的符號都被嚴絲合縫地織入了游戲的體驗與內核,它們都能勾起玩家的好奇心,讓玩家去挖掘這款游戲真正的故事。
![]()
右手化為烈火
這種“一切都有必要”的設計理念最終體現在開發者對整個流程的細心雕琢上。游戲前期的濾鏡表現很有意思:你能從畫面的色調變化快慢中,看出主角開局精神狀況的不穩定,畫面濾鏡與詭異的符號、奇觀結合,共同營造了《蝕之境》的恐怖氛圍——不過,“恐怖”只是《蝕之境》多元情緒表達的一部分。
《蝕之境》的游戲流程并不算長,解謎難度適中,約3小時即可走完全程。但在這短短的3小時內,玩家將會經歷不少于14次場景切換,其中也包含了多次情緒的變化。這讓游戲為玩家提供了一場層次豐富的超現實冒險。玩到通關,《蝕之境》令我感到震撼的,是它將這些創作者的個人化表達,最終錨定在了一個具體而偉大的靈魂之上。
![]()
游戲用寥寥幾筆,就“畫”出了極為濃厚的情感
《蝕之境》可以是一場關于玩家個人的冒險,也可以是一個講述真實人物心境的故事。這款游戲用濃縮的情緒體驗,帶領玩家思考“奉獻”與“自我”的本質。
在流程中,主角一直在“奉獻”自己軀體的各個部分,以此換來“惡魔的禮物”,但奉獻得越多,主角的世界似乎就變得越痛苦——直到主角穿越回過去,發現一整座村莊都因錯誤的奉獻而毀于一旦,這時我們才明白,這個扭曲的世界其實就是主角自我絕望的投射。
在目睹村莊中的種種悲劇后,主角在火光四起的村莊中喚出心中之火,隨后否極泰來。在獲取光明的力量之后,主角得以挑戰黑暗本身,并在昏暗又神圣的殿堂中找回了“自我”。
![]()
看清自己,并不是件令人愉快的事
這個“自我”并非玩家本身。《蝕之境》故事主角的名字是“海倫·謝爾夫貝克”,游戲中的諸多線索,讓我確信主角之名并非偶然。于是,我開始上網探尋海倫的真實生平。
海倫是一名出生于芬蘭的現代主義畫家,除了肖像,她也因歷史、風景、靜物畫而聞名。欣賞海倫的畫作,你會發現她的創作通常都有著抽象化的情感色彩,同時,憂郁也是這些作品的共同情感基調——海倫一生被疾病折磨,晚年為躲避戰亂,游走于芬蘭的療養院,最終于瑞典逝世。
![]()
WikiArt網站上,海倫的部分畫作
Housefire工作室努力為玩家們構建的,正是海倫晚年回顧自己創作的一生。開發者們將她的精神世界比喻成了一名有著“創傷后應激障礙”(PTSD)的患者:每次重生所要走的“病房”即是海倫居住多年的療養院,現實世界的戰亂回憶也對應了她晚年遭遇的“冬季戰爭”(Winter War)——游戲中也經常會出現一些如“核潛艇”和“導彈”的戰爭意象。因此,也會有一些玩家說《蝕之境》是一款反戰題材的游戲。
![]()
回憶戰亂
![]()
潛艇內部
在玩家跟隨海倫走過她人生的大起大落之后,游戲用超現實的夢幻體驗展現了玩家與海倫超越時空的連接——天地玄黃,宇宙洪荒,日月盈昃,辰宿列張。在蝕之境的高塔倒塌后,一切回歸現實,海倫也同玩家一起,實現了心靈的升華。
![]()
當我看到宇宙的終結,萬物的起源
開發者們用盡一切表達,構造符號與奇觀,為玩家講述了一個獨特的世界觀后,《蝕之境》最終向玩家傳達的,既是一種極為獨特的藝術體驗,又是一本寫給海倫的“人物傳記”。正是這種對真實靈魂的深刻共情,讓《蝕之境》超越了一般恐怖游戲的范疇,成為一場令人難忘的精神苦旅。
《蝕之境》能用獨屬于游戲的手法,為玩家們“講”出一個動人的故事,并讓人自發地去聯想,去思考游戲中的內涵。我想,這就是許多獨立游戲工作室所夢寐以求的表達。Housefire工作室開發的《蝕之境》,正是“創作表達欲”的一種迸發體現——他們不僅創造了一個夢幻般的世界,還用獨屬于游戲的交互語言,為一位存在于現實的藝術家撰寫了一部精神傳記,并借用自己的藝術性表達,為她獻上了最為崇高的敬意。
![]()
感謝Housefire工作室富有才華的開發者們(圖源:ScienceParkSkovde官網)
在我看來,游戲最強大的力量在于它能夠作為一個載體,塞入開發者們富有才華的巧思,并模擬出一場場由真實生活抽象而來的情感體驗。開發者們可以通過諸多設計手法來直接或間接地實現感官上的體驗,讓玩家通過玩游戲來獲得精神上的共振,并在最后,將游戲里的“美”帶回現實,從而更好地感受生活,為自己和社會帶來正向的價值。我認為,這才是如今的“好游戲”應當去追求的一種設計理念。
《蝕之境》就是這樣一款“好游戲”。它給我帶來的,是今年最難忘的一次“精神洗禮”——它用詭譎的像素、沉默的吶喊與令人拍案叫絕的比喻,為我帶來了一種深刻的精神共鳴。
我的世界與海倫的世界達成了融合,她的經歷為我的人生帶來了一些新的思考。我的世界也與開發者的世界達成了融合,他們能將優秀的創意最終落地于現實,這令我大受震撼。希望未來像《蝕之境》這樣能給人帶來觸動的游戲作品會越來越多,讓優秀的游戲震撼每個人的靈魂。
![]()
在世界的中心呼喚愛
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.