《斗虎》是一款使用“虛幻5”引擎開發(fā)的抗日題材動(dòng)作游戲。據(jù)官方介紹,游戲題材是“東北抗聯(lián)時(shí)期的歷史”。2025年9月18日,《斗虎》在B站公開了一個(gè)時(shí)長(zhǎng)約15分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻:天寒地凍的東北山村,主角潛入日軍某據(jù)點(diǎn),輕松用拳頭擊殺敵人。視頻中出場(chǎng)的第一個(gè)Boss叫“灰狐仙徐凌香”,是一位穿著高衩旗袍和高跟鞋在冰面上戰(zhàn)斗的女性形象。視頻后面,薩滿、細(xì)菌(生化)部隊(duì)依次登場(chǎng)。
視頻播放量突破了150萬(wàn),有6000多條評(píng)論。玩家們?cè)谝曨l下進(jìn)行了熱烈的討論。一些人認(rèn)為它的創(chuàng)作態(tài)度輕浮,對(duì)待抗戰(zhàn)題材不夠嚴(yán)肅,不僅縫合了怪力亂神的元素,還有擦邊賣肉的嫌疑,很可能成為消費(fèi)情懷的“抗日神游”;另一些人覺得,雖然《斗虎》看起來(lái)“又糙又雷”,但是抗日題材的游戲永遠(yuǎn)不嫌多。更多的人對(duì)《斗虎》想表達(dá)的內(nèi)容感到困惑。
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“美女Boss”的出現(xiàn)讓一些玩家覺得不合時(shí)宜
12月14日,《斗虎》發(fā)布了時(shí)長(zhǎng)約1分鐘的“戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)首曝”視頻,展示了游戲內(nèi)的更多戰(zhàn)斗場(chǎng)景。這則視頻目前為7萬(wàn)播放量,600多條評(píng)論,整體風(fēng)向以好評(píng)居多。
觸樂(lè)聯(lián)系了這款游戲的制作人李毅龍。李毅龍是哈爾濱人,今年43歲,微信昵稱是“龍哥”。此前,李毅龍?jiān)谝粋€(gè)視頻訪談(《斗虎》官號(hào)上傳了這個(gè)視頻)中提到,自己在哈爾濱經(jīng)營(yíng)著一家公司,主營(yíng)業(yè)務(wù)是培訓(xùn)游戲研發(fā)人員、承接外包定制需求,《斗虎》目前的制作資金就來(lái)源于此。
中年理想
李毅龍?jiān)?005年左右進(jìn)入游戲行業(yè),最初在北京華義工作。北京華義是臺(tái)灣華義的分公司,曾經(jīng)在中國(guó)大陸地區(qū)運(yùn)營(yíng)《石器時(shí)代》并大獲成功。當(dāng)時(shí),北京華義正在開發(fā)一款叫《鐵血三國(guó)志》的游戲。這是一個(gè)雄心勃勃的項(xiàng)目,由著名畫家鄭問(wèn)先生擔(dān)任美術(shù)總監(jiān),使用“虛幻2”引擎開發(fā)。李毅龍和一些同樣來(lái)自東北的員工在游戲制作過(guò)程中建立了良好的友誼。
這款游戲在歷經(jīng)各種波折之后以失敗告終。但這些人的友誼一直維持了下去。他們開始一起去其他游戲公司求職,也輾轉(zhuǎn)了幾個(gè)不同的公司,“就是分分合合的,有好機(jī)會(huì)就互相拉一拉”。
李毅龍本人是程序出身,在其后的工作經(jīng)歷中,他走過(guò)很多地方,也加入過(guò)很多公司,“技術(shù)、策劃、產(chǎn)品經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理、制作人,啥都干過(guò)”,最終一路做到了游戲制作人。然而出于運(yùn)氣或某些原因,他參與的游戲都沒(méi)能獲得成功。2013年,他和幾個(gè)朋友決定回到哈爾濱。他們?cè)诠枮I注冊(cè)了一家公司,就是現(xiàn)在的智云科技。
李毅龍告訴觸樂(lè),智云科技最初的經(jīng)營(yíng)范圍為計(jì)算機(jī)軟件研發(fā)、多媒體設(shè)計(jì)、平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)等,主要業(yè)務(wù)以提供外包為主,“就靠這幾個(gè)人的職業(yè)技能掙點(diǎn)錢”。后來(lái),智云科技趕上了移動(dòng)游戲大潮。2018年,智云科技增加“教育咨詢服務(wù)”業(yè)務(wù),面向游戲行業(yè)培養(yǎng)和輸出美術(shù)設(shè)計(jì)人才,生源以哈爾濱本地高校學(xué)生為主。目前,這似乎是智云科技的主要業(yè)務(wù),公司官網(wǎng)的首頁(yè)上有很醒目的口號(hào):“0基礎(chǔ)24周高薪就業(yè)”。
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智云科技公司官網(wǎng)上列著入職名企的畢業(yè)生信息
與描繪《斗虎》的東北世界相比,李毅龍不愿意多談智云科技當(dāng)前的業(yè)務(wù)。他把《斗虎》的立項(xiàng)描繪成一種自然而然的沖動(dòng)。“一直想做(游戲),但其實(shí),公司太掙錢的時(shí)候,你也沒(méi)心思做;公司太糟糕,不掙錢,要死了的時(shí)候,大家都琢磨怎么能讓業(yè)務(wù)線回暖……只有在比較平穩(wěn)的時(shí)候,大家才覺得應(yīng)該做點(diǎn)什么東西。”他補(bǔ)充,“其實(shí)都有欲望,往常做的那些外包的東西其實(shí)是沒(méi)有太多主動(dòng)權(quán)的,所以想做點(diǎn)東西。作為東北人來(lái)說(shuō),是吧,最想做的就是東北這邊發(fā)生的事了。”
在李毅龍的計(jì)劃中,《斗虎》的主線游玩時(shí)長(zhǎng)會(huì)超過(guò)20小時(shí)。游戲中會(huì)出現(xiàn)包括哈爾濱在內(nèi)的大城市、縣城、鄉(xiāng)村和野外場(chǎng)景。“游戲里有雪山,有村落,有草原,也有平原……哈爾濱是一定要做的,必須做!”
《斗虎》
在李毅龍看來(lái),身為東北人,制作一款東北題材的游戲是一種愛好,也是一種責(zé)任。“沒(méi)有團(tuán)隊(duì)會(huì)來(lái)做東北的事兒……東北當(dāng)年那么富庶,你放眼望去,什么時(shí)候能有一幫人,把東北這塊的故事,東北這塊的風(fēng)土人情做成游戲,對(duì)不對(duì)?與其等后人做,還不如我們來(lái)做。”
《斗虎》的正式制作從今年3月28日開始,團(tuán)隊(duì)6名成員——大多是當(dāng)初創(chuàng)立智云科技的合伙人——用5個(gè)多月的時(shí)間做出了游戲的一些場(chǎng)景,這些場(chǎng)景也出現(xiàn)在《斗虎》最早的宣傳視頻中。
玩家的反應(yīng)并不完全正面,但李毅龍并不把那些對(duì)《斗虎》的批評(píng)太過(guò)掛在心上:“有些人看得不仔細(xì),就說(shuō)不能有什么奇幻、魔幻、鬼神的東西,這里(游戲)壓根兒沒(méi)有,從頭到尾就沒(méi)有。我也沒(méi)有必要爭(zhēng)論這個(gè)事兒,我們?cè)摮尸F(xiàn)的信息都已經(jīng)呈現(xiàn)完了,你能從這里看出玄幻,那是你自己的理解。我們是堅(jiān)定的唯物主義,沒(méi)有任何玄幻內(nèi)容。”
《斗虎》的B站官方賬號(hào)曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一篇回應(yīng)文章。文章中提到,開發(fā)者覺得“狐仙”“薩滿”這些內(nèi)容是東北特有的民俗傳說(shuō),值得放在游戲里讓更多人體驗(yàn),但也無(wú)意引入鬼神之說(shuō)——即使主角會(huì)在“夢(mèng)境試煉”里與薩滿進(jìn)行戰(zhàn)斗——但這款抗戰(zhàn)游戲的基調(diào)依然是唯物的。
在李毅龍的描述里,《斗虎》的開發(fā)過(guò)程非常順利。他自信地告訴我,在技術(shù)層面,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有任何難點(diǎn),“都是一幫老技術(shù)了”。這種自信可能來(lái)源于他和其他同伴長(zhǎng)時(shí)間的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。他告訴我,多年以前,商業(yè)引擎還不太成熟,那個(gè)時(shí)候,“每個(gè)游戲做完都跟炸藥包似的,上線不爆炸都是奇跡”。對(duì)比過(guò)去,現(xiàn)在已經(jīng)不知道好了多少倍,“所以說(shuō),這東西本身不難做”。
根據(jù)李毅龍的說(shuō)法,目前團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成了《斗虎》底層框架的搭建,跑通了流程,“管線都搭利索了,就是AI管線不那么完整,因?yàn)檫@玩意幾個(gè)月一個(gè)樣兒。”12月14日推出的視頻,主要呈現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但“不會(huì)那么全,它是一個(gè)偏展示向的東西”,再過(guò)一個(gè)階段,他們可能還會(huì)做出一個(gè)視頻,“然后看看有沒(méi)有錢,有錢就展開做,沒(méi)錢就慢慢推了”。
錢是目前困擾李毅龍的最關(guān)鍵的問(wèn)題。我問(wèn)他預(yù)測(cè)《斗虎》最終大概會(huì)投入多少成本。李毅龍遲疑了一會(huì)兒,然后給出了一個(gè)數(shù)字:“……1000萬(wàn)吧。”
我對(duì)他說(shuō),這個(gè)數(shù)字比我想象中的要低很多。李毅龍向我補(bǔ)充:“放別的團(tuán)隊(duì)可能是比較難的事兒,但我們生生死死經(jīng)歷了這么多,公司撲騰12年怎么過(guò)來(lái)的……多遭罪的環(huán)境都見到過(guò)。而且東北這邊人力成本比較低,我們還有培訓(xùn)(業(yè)務(wù)),一定程度能降低一些成本。”
截至目前為止,制作《斗虎》的投入“不到百萬(wàn)”,李毅龍也覺得這些錢“少得可憐”,團(tuán)隊(duì)成員“憑技術(shù)、憑經(jīng)驗(yàn)撐著”,以至于容錯(cuò)空間很小。大多時(shí)候,他們的工作必須一遍成型,“每一步都不能出錯(cuò),退不回來(lái),退回來(lái)錢就沒(méi)了,之后這塊有缺口就沒(méi)法補(bǔ)”。
對(duì)于一款這樣規(guī)模的游戲,僅用6人開發(fā)顯然不太現(xiàn)實(shí)。李毅龍告訴我,《斗虎》有大量工作需要交給外包,或者利用公司其他業(yè)務(wù)線的“學(xué)生資源反哺項(xiàng)目開發(fā)”。在規(guī)劃里,《斗虎》不是一款3A級(jí)別的產(chǎn)品,“不會(huì)奔著一個(gè)角色(花費(fèi))10萬(wàn)、20萬(wàn)去做,我們一個(gè)角色2萬(wàn)塊錢就頂天了”。
“希望他(主角)能成為一個(gè)東北‘大鏢客’,東北‘黑神話’,東北‘戰(zhàn)神’這樣的角色。”李毅龍向我表示。他告訴我,他們比較擅長(zhǎng)制作越肩視角的戰(zhàn)斗,未來(lái)萬(wàn)一拿到投資,《斗虎》還有成長(zhǎng)為大游戲的潛質(zhì),“(游戲)底兒就這樣,(到時(shí)候)我換一層美術(shù)資源,然后把劇情深度寫厚一點(diǎn)兒,不就有了”。
李毅龍非常希望《斗虎》能在2028年的9月18日上線,他把Steam商店頁(yè)面的發(fā)行日期改成了那一天。
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游戲目前的商店頁(yè)面給了明確的發(fā)行日期
我對(duì)他說(shuō),從目前得到的信息,我感覺《斗虎》要如期上線是很難的一件事,至少時(shí)間非常緊張——李毅龍不同意我的看法,“剛才不是聊了嗎?從老華義到這些地方,其實(shí)趕項(xiàng)目也好,梳理工作內(nèi)容也好,這方面我們的能力還是比較強(qiáng)的”。
投資與發(fā)行
李毅龍告訴我,《斗虎》發(fā)布第一個(gè)視頻主要是為了拉投資和招人,最主要是拉投資。但他又說(shuō),從一開始,他就很清楚《斗虎》不會(huì)得到資本的青睞,“我們做的東西和資本的利益傾向是不相符的,困難主要就是在這個(gè)點(diǎn)上”。在過(guò)去一段時(shí)間里,他帶著《斗虎》聊了很多人,希望能碰到理想中“志同道合的資本”,但沒(méi)什么結(jié)果,“資方每個(gè)月或者每周都有KPI,必須看多少個(gè)項(xiàng)目、拿到會(huì)上討論。所以我們有時(shí)候就去幫他完成KPI,簡(jiǎn)單跟他們聊兩句”。
他向我分享了他參加路演時(shí)的發(fā)現(xiàn):“市場(chǎng)上小游戲比較多,那種快進(jìn)快出的,風(fēng)險(xiǎn)低的。”李毅龍認(rèn)為,目前游戲不被資本和發(fā)行看好,主要原因是他選擇了一個(gè)有風(fēng)險(xiǎn)的題材。他覺得《斗虎》的題材是個(gè)“雷區(qū)”,很多人都“不太敢碰”。就連李毅龍自己也困惑于各種不確定性,他不知道《斗虎》的內(nèi)容尺度可以做到什么程度——能不能流血?能不能出現(xiàn)斷肢?他說(shuō)自己跑了很多地方,得到的答案是“無(wú)可奉告”。李毅龍的解決方法是準(zhǔn)備了兩套資源,“一套是我們想做的,有流血、斷肢這些東西的,一套是沒(méi)有的”。
不過(guò),他向我強(qiáng)調(diào),無(wú)論如何《斗虎》都得做下去。“1天做不出來(lái)就做10天,10天做不出來(lái)就10年。”過(guò)了一會(huì)兒,他又補(bǔ)充,“可能我們也沒(méi)接觸國(guó)內(nèi)這些(投資)大游戲的團(tuán)隊(duì),我們商務(wù)能力比較有限,你知道。”
但仍然有很多熱心的人給予這個(gè)游戲支持,李毅龍說(shuō),有些人愿意以個(gè)人名義給一些“社交圈、人脈圈甚至資金上的支持”,有些人希望加入游戲開發(fā),甚至可以無(wú)償提供幫助。
李毅龍?jiān)谶@件事上保持著現(xiàn)實(shí)主義的踏實(shí)。他拒絕了這些人,覺得要對(duì)這些人負(fù)責(zé)。“我給你交社保,一個(gè)月開3000塊錢,你干嗎?你也不會(huì)干的——都三四十歲的人了,有家有孩子的,跟人談理想不是搞笑嗎。”
然而關(guān)于《斗虎》這款游戲——按他對(duì)我說(shuō)的,20多個(gè)小時(shí)的流程、“虛幻5”引擎、越肩視角、游戲預(yù)計(jì)開發(fā)成本1000萬(wàn),目前投入開發(fā)的員工僅有個(gè)位數(shù)、游戲預(yù)計(jì)距開發(fā)完成不到3年。所有這些因素加在一起,這款游戲的前途顯得充滿艱辛。但李毅龍也做好了這款游戲不能成功推出的準(zhǔn)備。
“退一萬(wàn)步講,就算真的做不完,中途陣亡了,那至少《斗虎》現(xiàn)在在互聯(lián)網(wǎng)上的影響力已經(jīng)有了,”他對(duì)我說(shuō),“就是說(shuō),有人愿意做這個(gè)東西,是一個(gè)挺好的開頭,這就夠了。”
李毅龍想過(guò)最壞的結(jié)果,也想好了該怎么應(yīng)對(duì):“實(shí)在做不下去了……(也不)要干到家破人亡的程度。那不瘋了嗎。”
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