大家好,我是動漫心世界。上期和大家探討了《大全集別卷》的內容,是關于龍珠carddass系列的本彈閃卡收藏的。
看得出來大家對冷門的卡片收藏沒有太大興趣。但大家可能不知道,就是這個東西,后來直接引導了《龍珠改》的誕生。
聽起來是不是很不可思議?一個是游戲卡片周邊,一個是官方動畫正片,怎么反而衍生的游戲卡片促成了動畫誕生?
動畫再怎么樣也只跟漫畫原著有關啊。
別急,接下來就把當年《龍珠改》誕生的來龍去脈給大家捋清楚。

龍珠改和龍珠Z的關系
很多粉絲想當然地把《龍珠改》視為《龍珠Z》的重制版,但其實這個說法是不正確的。
準確地說,《龍珠改》是《龍珠Z》去除大部分原創&高清修復版。
聽到這里又有人要問了:“這跟重置版有什么區別?”
所謂的重制版,是以新的技術制作,并重新請動畫師和原畫師,逐幀重新繪制所有的戰斗和場景。
與之相比,《龍珠改》沒有進行任何的新制作,也沒有重繪畫面。
僅僅是對《龍珠Z》的畫面進行現代數碼技術進行修復,去除了一些噪點,讓色彩更鮮艷,但畫質基礎依然是30多年前的賽璐璐膠片。
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龍珠Z
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龍珠改
那么,當時為什么會想要推出修復版的《龍珠改》,而不是直接重制龍珠系列呢?
龍珠改是怎么誕生的
自1997年《龍珠GT》完播后,龍珠的系列電視動畫迎來了冰河期。
在長達十年的時間里除了偶爾游戲新作外,龍珠這個IP在公眾視野里幾乎處于半消失狀態。
當時的業界普遍覺得“龍珠已經是過去式了,剩下的就是吃老本了。”
但在2005年事情有了轉機,萬代推出的街機卡牌游戲《Dragon Ball Data Carddass》(之前Carddass卡牌的升級版,帶條碼,可以在街機設備讀取和識別,用于強化角色或解鎖特殊功能)銷量竟然在沒有動畫支持的情況下依然十分火爆。
當時已經是集英社總編輯的鳥島和彥注意到了這款游戲,他特地去看了這款潛力股到底是什么樣。
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只需在機器上掃描卡片,悟空他們就會出現在游戲中
結果看完卻大失所望,他對游戲的建模細節和角色動作非常不滿。
于是他找來了萬代負責人,威脅要收回版權,為此暫停了萬代旗下所有龍珠產品的監修工作。
鳥島認為放任這樣不重視質量的制作,是在消磨龍珠這個IP的剩余價值。
面對鳥島和彥的批評,萬代的古澤圭亮提出了解決問題必須的條件——播放《龍珠Z》動畫配合宣傳。
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由于修正Data Carddass問題需要時間,又沒有原著漫畫及電視動畫作為宣傳的話,這個修正的空檔期很容易導致熱度下降得不償失。
古澤圭亮同時指出,原版的《龍珠Z》由于當時播放周期問題,經常為了避免追上原著漫畫而加入大量原創劇情,讓整個Z節奏變得異常拖沓。
所以建議不直接重播,可以刪減拖沓部分原創劇情,重新配音,對畫面進行數碼修復后推出復刻版。
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于是,借著龍珠連載20周年的勢頭,2009年《龍珠改》出現了。
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不選擇重置而是直接在Z的基礎上進行修復刪減拖沓部分優化,一方面是節約不必要的成本,不管是投入的資金還是制作的時間,重置版需要消耗的成本都更多。
另一方面,對于動畫情懷來說,新的畫風對于Z動畫老粉來說情懷分反而有所降低,貿然使用新的動畫畫風是伴隨著風險的。
如果多投入了成本,取得的效果反而更差或者沒有好太多,那么他們就不會這么做。
這就是當年選擇做刪減修復版的《龍珠改》,而不是制作重制版《龍珠Z》的原因。
其實就個人來說,我還是比較期待以現代技術重制《龍珠》動畫的,之前的動畫,很多沒能很好地還原原著的優秀分鏡和作畫。
至于原創劇情,哪怕《龍珠改》刪除了大部分,但仍有不少深度原創直接改變了原著劇情,不進行完全重置無法刪除。
大家期待整部龍珠動畫重制嗎?
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