《魷魚(yú)游戲》全球爆火之后,網(wǎng)飛顯然找到了財(cái)富密碼。
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只要把人丟進(jìn)一套殘酷規(guī)則里,讓他們?yōu)榱松姹舜藦P殺,再套上各國(guó)文化外殼,這套公式幾乎屢試不爽。
于是很自然地,日本也迎來(lái)了自己的版本,只不過(guò)這次是換到了19世紀(jì),而且還是292個(gè)武士去爭(zhēng)奪巨額獎(jiǎng)金...
武斗+大逃殺。
讓人看得又燃又爽——
《武士生死斗》
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說(shuō)實(shí)話,一開(kāi)始我并沒(méi)太想追。
“生存游戲”這條賽道,這幾年已經(jīng)被榨到審美疲勞。但架不住一句評(píng)價(jià)反復(fù)出現(xiàn):這部劇從頭打到尾,而且打得真狠。
故事設(shè)定并不復(fù)雜。
時(shí)間來(lái)到明治末期,廢刀令頒布,武士這個(gè)階層被迅速清退。
男主愁二郎,曾是一名劍術(shù)極強(qiáng)的武士,卻因?yàn)闀r(shí)代變遷失去了賴以生存的身份。
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如果不是為了給妻兒治病,他絕不會(huì)參加那場(chǎng)名為“蠱毒”的游戲。
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所謂“蠱毒”,就是把一群人投進(jìn)同一個(gè)規(guī)則里,讓他們互相獵殺,直到剩下唯一的“勝者”。
292名武士被高額獎(jiǎng)金吸引入局,游戲從進(jìn)門(mén)那一刻就開(kāi)始:每人佩戴點(diǎn)數(shù)木牌,第一關(guān)要求至少握有兩個(gè)點(diǎn)數(shù)才能繼續(xù)——換句話說(shuō),你必須先殺一個(gè)人。
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之后的賽程,是在一個(gè)月內(nèi)闖過(guò)七關(guān),最終抵達(dá)東京。
途中點(diǎn)數(shù)不夠、木牌離身,都會(huì)被當(dāng)場(chǎng)清除。
規(guī)則冷酷直接,也宣告了一件事:這里只有殺人與被殺,最終活到最后的人才能拿走那筆巨額獎(jiǎng)金。

隨著推進(jìn),你會(huì)看到它與國(guó)家機(jī)器、社會(huì)動(dòng)蕩產(chǎn)生了交錯(cuò):一些歷史真實(shí)人物開(kāi)始介入調(diào)查,試圖弄清這場(chǎng)集體生死賽背后到底是誰(shuí)在操盤(pán)、目的是什么。于是故事不再只是“殺到最后”,而變成兩條線并行:
一條線在寺院與道路上不斷淘汰、奪札、逃亡;
另一條線在權(quán)力層面逐步逼近真相,這場(chǎng)游戲究竟是為錢、為權(quán),還是為更大的清洗與試驗(yàn)。
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單從設(shè)定看,《武士生死斗》并不新鮮。
但真正讓人停不下來(lái)的,是它在動(dòng)作戲上的完成度。
這是近幾年少見(jiàn)的、真正把“打”當(dāng)成核心賣點(diǎn)的日劇,可惜的是劇本有點(diǎn)弱...
但總體而言依然值得一看!
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