《GTA6》是整個游戲行業不得不正面應對的一款作品,不管愿不愿意。它的熱度幾乎前所未有(但也完全配得上,畢竟《GTA5》是史上銷量第二高的游戲),以至于大小開發商和發行商都在想盡辦法避開它的發售窗口。然而,這個發售時間已經兩次變動,打亂了不少公司的計劃,甚至威脅到一些公司的生存。我們此前也從不同角度多次討論過這個話題,比如須田剛一最近就調侃說,他的新作《死面羅密歐(Romeo Is a Dead Man)》“在和《GTA6》的膽小鬼博弈中贏了”。
但我們沒想到的是,這次居然要把《GTA6》和一個正在走下坡路的類型——MMORPG——聯系在一起。然而,一位資深業內人士的說法,還是讓這個話題變得無法回避。
在外媒WccF最近一篇關于西方開發者眼中MMORPG現狀的獨家采訪中,資深制作人Rich Vogel提到,他聽說《GTA6》計劃中的不少玩法,如果屬實,可能會讓這款游戲朝著MMORPG的方向演化。Vogel的履歷相當豐富,參與過《創世紀Online》《星球大戰:銀河》《星球大戰:舊共和國》《毀滅戰士(2016)》《新世界》《光環:無限》《哥譚騎士》等作品。
當外媒WccF問他(以及另外兩位MMO老兵)“西方是否還存在對大型MMORPG的受眾”時,他給出了這樣的回答:
“是的,我相信有大量玩家在等待一款真正合適的MMORPG。想想看,有數以百萬計的玩家曾經或依然在玩《魔獸世界》《星球大戰:舊共和國》《ESO》《UO》《無盡的任務》《輻射76》等。問題在于,現在已經沒有發行商愿意投入這么多資金、承擔這么大的風險了。我的直覺是,下一個真正意義上的大型MMORPG,很可能會來自亞洲或歐洲。如果我聽到的關于《GTA6》玩法和系統的消息屬實,它有可能會演變成一款MMORPG,因為它計劃中的很多內容,都是MMORPG里常見的設計。”
首先要說明的是,他顯然指的是線上模式。Rockstar目前除了游戲背景和主角身份外,幾乎沒有公布任何細節,但可以合理推測,《GTA6》依然會像《GTA5》一樣,包含一個傳統的敘事型單人戰役,以及一個獨立的線上模式。
其次,Vogel也明確表示,他并沒有參與《GTA6》的開發,所以這些都是二手消息,本質上只能算傳聞。那么問題來了:把《GTA Online》在《GTA6》中進一步往MMORPG方向發展,真的說得通嗎?
外媒表示有這種可能性。與《GTA4》較為局限、基于會話的多人游戲模式相比,《GTA5》已經朝著“在線持久世界”邁出了一大步。而它的商業成功實在太過巨大,使得工作室完全沒有動力再去做像《GTA4》的《失落與詛咒》和《夜生活之曲》那樣的劇情DLC,而是將新的故事內容全部轉而在《GTAOnline》中持續更新。
此外,還有一個重要信號,暗示Rockstar可能確實在朝這個方向前進:那就是他們在2023年8月收購了FiveM的開發團隊Cfx.re。
FiveM是一個基于《GTA5》多人模式的社區改造項目,引入了不少MMORPG風格的特性,比如獨立服務器、更高的單局玩家上限,以及可以扮演固定社會角色的玩法,例如急救員、警察以及各種職業。FiveM一度火到什么程度?它的同時在線玩家數,曾經超過Steam上官方《GTA Online》的玩家數。與此同時,它也讓《GTA5》長期在Twitch等直播平臺上保持著極高的熱度。
FiveM持續走紅,本身就說明:GTA玩家群體中,確實存在對更持久、更偏角色扮演、且支持更大規模玩家互動體驗的強烈需求。當然,《GTA6》的線上模式不太可能真的變成像《魔獸世界》或《上古卷軸OL》那樣的傳統MMORPG。但它完全有可能,甚至很可能,會吸收其中的一些核心理念,打造一個更加無縫、持久、沉浸感更強的“活世界”。
至于官方信息,可能要等到明年更靠后的時候,Rockstar才會正式揭曉。在此之前,我們也只能繼續關注各種傳聞和泄露消息,靜待這款明年最受期待的游戲揭開更多面紗。
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