最近,《原神》社區出現了一條讓不少人都開始“眼紅”的消息,甚至傳到外網。
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據相關人員透露,自制“提瓦特世界杯”,官方收益估算該項目為其帶來了約人民幣 17 萬元的收入。(這可能僅僅是國內收入,如果還有海外版本,收入可能遠超17萬)
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不過也有人覺得這樣的收入更想是在宣傳,真的可靠嗎?小編也有參與千星奇域的制作,一位熟人的大約有3萬的熱度,其收入也有1萬4左右,這樣的收入相當可觀。
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沒有官方背書,沒有商業聯名,只靠玩家創作與社區傳播,就跑出了一個真正意義上的“爆款”。
夸張的是,這并不是個例,這游戲可又更多爆款的存在。
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從“提瓦特世界杯”“猜角色”“競技場”,到如今可商業化的玩法體驗,《原神》的 UGC 已經從“整活”階段,進入了可被認真對待的內容產業。
不少玩家直言:
“這已經不是個人的事情了,下一步必然會有大工作室入局。”
原因也很現實。一方面,《原神》的用戶體量和世界觀完整度,足以支撐長期內容消費;另一方面,UGC 門檻正在被不斷拉低,而傳播效率卻越來越高,一次成功的創作,就可能在全球范圍內發酵。
這可能是《原神》有史以來性價比最高、也最不可控的一次宣發。當創作開始能真正賺錢,當“整活”變成“產業。
于此同時作為相關千星視頻內容的創作者就吐槽了。110萬播放量的視頻,獲得的收益僅有173.89元,這樣的對比讓不少創作者心寒。
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