《天國(guó):拯救》開發(fā)商戰(zhàn)馬工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,近日就“拉瑞安使用生成式AI”引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)議,公開表達(dá)了自己的看法。
在拉瑞安于TGA公布新《神界》游戲后,CEO Swen Vincke向彭博社確認(rèn),工作室正在使用生成式AI來探索早期游戲創(chuàng)意。
Vincke表示,拉瑞安使用AI“用于探索想法、完善PPT、制作概念圖以及編寫占位文本”,但強(qiáng)調(diào)不會(huì)有任何AI生成內(nèi)容進(jìn)入最終游戲,并且“公司里基本上所有人都能接受這種用法”。
但這并不足以平息部分社交媒體玩家的不滿,他們認(rèn)為哪怕是在概念階段使用生成式AI,本質(zhì)上也是在取代人類的創(chuàng)意。
對(duì)此,Vincke隨后發(fā)聲辯護(hù),直言:“天啊,伙計(jì)們,我們并沒有‘大力推動(dòng)’或者用AI取代概念設(shè)計(jì)師。我們只是用AI工具來探索參考資料,就像用谷歌和畫冊(cè)一樣。在非常早期的構(gòu)思階段,我們把它當(dāng)作構(gòu)圖的粗略草稿,之后都會(huì)被原創(chuàng)概念美術(shù)取代。這兩者完全不能相提并論。”
隨后,《天國(guó):拯救》系列總監(jiān)、Warhorse Studios聯(lián)合創(chuàng)始人Daniel Vávra在X上力挺拉瑞安,稱現(xiàn)在幾乎所有工作室都在做類似的事。他承認(rèn)AI有很多負(fù)面問題,但認(rèn)為人們應(yīng)該接受一個(gè)現(xiàn)實(shí):AI不會(huì)消失,只能學(xué)會(huì)利用它。
“這種AI恐慌就像19世紀(jì)人們?cè)覛д羝麢C(jī)一樣。拉瑞安只是說了他們?cè)谧鲆患腥硕荚谧龅氖拢Y(jié)果卻遭遇了瘋狂的網(wǎng)絡(luò)圍攻。”
“我甚至看到有人指控我們?cè)凇短靽?guó):拯救2》中用了AI。我唯一知道的是,我用Topaz Labs把《天國(guó):拯救1》里一些AI元素和老舊的低分辨率貼圖進(jìn)行了放大處理。”
“我并不喜歡AI生成藝術(shù),但現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí)。AI會(huì)一直存在。它很嚇人,但事實(shí)如此。就我個(gè)人而言,最讓我害怕的是音樂領(lǐng)域,因?yàn)楝F(xiàn)在你甚至已經(jīng)分辨不出是不是AI做的了。”
Daniel Vávra表示,雖然他不喜歡在創(chuàng)作核心內(nèi)容上使用AI,但他能理解AI在制作耗時(shí)、重復(fù)、但并不關(guān)鍵的資產(chǎn)方面的價(jià)值。
“你知道我最討厭做游戲的什么嗎?一款游戲要做7年,300個(gè)人,花幾千萬美元。還有得在錄音棚里花500個(gè)小時(shí)去錄一堆完全通用、毫無意義的起哄臺(tái)詞和酒館對(duì)白。”
“如果AI能讓我用更小的團(tuán)隊(duì)、像過去那樣一年做出一款史詩級(jí)游戲,我完全支持。游戲仍然會(huì)有美術(shù)總監(jiān)、編劇、程序員、設(shè)計(jì)師,只是他們不用再做那些枯燥無聊的工作,而是專注真正重要的部分。”
“我有很多游戲創(chuàng)意,但我已經(jīng)50歲了,而到目前為止,我平均7年才能做完一款游戲。如果AI能讓我更快實(shí)現(xiàn)這些想法,我當(dāng)然支持。”
談到AI取代配音演員(近期因《ARC Raiders》引發(fā)爭(zhēng)議),Daniel Vávra同樣認(rèn)為:AI適合無關(guān)緊要的對(duì)白,關(guān)鍵內(nèi)容仍應(yīng)由真人完成。
“如果在RPG里,你可以問任何人任何問題,那不是很好嗎?比如問路,或者問他們?cè)趺纯脆従?我們現(xiàn)在已經(jīng)有工具了(11labs就能做到),你只要給NPC設(shè)定角色、背景、知識(shí)和立場(chǎng),他們就能和你談任何事。”
“對(duì)非劇情內(nèi)容來說,這對(duì)玩家而言是革命性的。你不可能用真人演員錄制無限變化的對(duì)白。但你可以把演員用在過場(chǎng)動(dòng)畫和主線劇情上。點(diǎn)一根香腸、問路去城堡,不需要奧斯卡級(jí)表演。”
Daniel Vávra最后表示,生成式AI在游戲行業(yè)的擴(kuò)張是不可避免的,人們只能接受。
“程序員也會(huì)遇到問題。大多數(shù)程序員的工作可能很快就不再需要了.未來只需要軟件架構(gòu)師,AI來寫代碼,而且很快就會(huì)實(shí)現(xiàn)。抵制這件事,就像當(dāng)年抵制縫紉機(jī)一樣毫無意義。或者堅(jiān)持騎馬而不用汽車和飛機(jī)。福特出現(xiàn)后,有多少養(yǎng)馬的人失業(yè)了?”
“誰能分辨一個(gè)游戲是人寫的代碼還是AI寫的?而當(dāng)幾分鐘內(nèi)、免費(fèi)就能實(shí)現(xiàn)同樣效果時(shí),誰還愿意花幾個(gè)月、幾十萬美元去做?”
“這場(chǎng)AI革命可能意味著人類的終結(jié),現(xiàn)在沒人知道。但它也可能意味著,任何人都能以極低的成本實(shí)現(xiàn)任何宏大的想法。做游戲會(huì)像寫書一樣簡(jiǎn)單。”
“游戲數(shù)量會(huì)爆炸。小眾類型會(huì)回歸。有些游戲會(huì)變得更好,也許只有少數(shù)。但垃圾作品也會(huì)很多——那又怎樣?書和音樂領(lǐng)域早就充斥著平庸之作。”
“這也將終結(jié)大多數(shù)大型發(fā)行商,以及我們熟悉的好萊塢。沒人再需要他們的錢和資源。就像Steam推動(dòng)了獨(dú)立游戲浪潮一樣,AI將推動(dòng)3A游戲的獨(dú)立化。”
“當(dāng)然,也可能天網(wǎng)先把我們?nèi)珳缌恕2还茉鯓樱紵o法阻止。”
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