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文丨李金津 編輯丨董金鵬
【億邦原創】5月下旬,傲嬌的老鐵匠發售一款玩具新品“嘉年華Mega”,展會版限量100件,發售價2799元,二手普遍享有3-4倍溢價;編號No.001的特別款,拍賣成交價高達2.2萬元。
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嘉年華Mega幸運輪盤
經濟低速運行,消費動蕩調整,EDC玩具卻在逆勢上揚。嘉年華Mega并非孤例,Tinb湖中劍、Gecko守宮折刀、赤馬潮玩“降魔托甲”推牌、DJG毀滅者復合型推牌等產品,發售價也常達數千元,廣受玩家追捧。
原本局限于小眾玩家的品類,現在正悄然被推入更廣泛的視野。熱門綜藝《披荊斬棘的哥哥4》中,嘉賓定制了專屬的EDC指環;李誕、于謙等藝人自發分享EDC主題Vlog;30秒售罄400萬元單品,電商平臺為其設立獨立類目。
一系列數據同樣印證了它的火爆。在某電商平臺,去年消費EDC玩具超萬元的消費者就有三萬多人;今年618期間,1500元以上的EDC玩具同比增長112%。究竟是誰在買單?他們又為何買單?它能否成就下一個“泡泡瑪特”?
01
千元小眾玩具遭瘋搶,“圈子里天天都有新東西”
2016年,錢正陽在云南干生鮮電商,被海外網站上的金屬陀螺吸引。“當時代購很火,好的指尖陀螺,少則幾千,貴的上萬塊,訂貨要很久。”他回憶說,那年指尖陀螺在全球掀起一波狂潮,而國內還鮮有這一品類。
八年過去,錢正陽創立的EDC品牌“傲嬌的老鐵匠”,如今年銷售額達數千萬元,已成為圈內公認的頭部品牌。2025年,傲嬌的老鐵匠在上海舉辦第一屆EDC大型展會,赤馬潮玩也在北京舉辦“E秀會”,到場均2000余人。“兩場展會,把行業急速往前推了一下。”赤馬創始人簡洪晨也說。
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在中國,注冊并有獨立產品的EDC廠牌大約有兩三百家,但較主流或有一定用戶群體積累的僅幾十家。“有病EDC”創始人Yann說:“就算每家廠牌一年只發售兩三次,每年也有幾百個新品,相當于天天都有新東西。”
從產品上看,主流的EDC玩具包括指尖陀螺、推牌、開合發出“啪啪”聲的啪啪幣等,產品類型約十種左右,部分產品兼具裝飾與解壓功能、支持DIY個性化組裝。
和萌芽時期相比,EDC玩具產品發生了不小變化。“最早像是大家眾籌去做一個喜歡的小東西,做工相對較簡易。”錢正陽說,“但現在很多人做的產品非常有意思,很驚艷。”
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今年年初,廠牌GoBiggeR推出的“震旦”,算得上E圈現象級的產品,入門款銷量近萬件,發售價根據不同材質,800-2000元不等。之所以火,是因為該產品的玩法“跳出三界之外”,并不像以前只能推來推去,玩家比較新鮮。
各家因設計語言差異,逐漸形成不同的流派。比如老鐵匠等代表的美式復古與工業美學,擅長仿機械器件的產品;瑞恩EDC等代表的簡約禪意風格,強調極致簡約與手感;MOT等代表的潮玩風格,色彩豐富產品貼近大眾喜好。
此外,還有動漫卡通、中國風、異域文化等風格產品,比如赤馬潮玩就將藏文化融入EDC。簡洪晨干過服裝、超市、游戲公司和本地生活,2024年創辦赤馬潮玩EDC,有人評價其為“最具影響力的品牌之一”。
簡洪晨看了張楊執導的《岡仁波齊》,被片中藏民日常佩戴的東西所吸引。“他們轉山是為了釋放和祈禱,跟EDC有共性,我當時就想要把文化和美學的東西放進來。”赤馬打造的“托甲”系列,單價1088-2000元不等,系列銷售額已突破百萬元。赤馬還在京新投入近百萬,成立EDC玩具CNC研發中心。
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赤馬“托甲”系列EDC
越精小的物件,越考驗創意落地。傲嬌的老鐵匠平均一年上新40-50個SKU,產出周期短的三五個月,最長的需要花2-3年反復修改,其中產品手工占比超過30%。
錢正陽和合伙人Niko對產品頗為苛刻,比如有什么新點子,先用3D打印機打出來,看樣畫圖、上手體驗,再去工廠推進。目前,傲嬌的老鐵匠前端團隊30多人,工廠大約150人。工廠距工作室約50分鐘車程,他們每周都會前往,讓師傅配合打樣。
產品附加值主要體現在復雜度和稀缺性上。在材質上,不銹鋼、黃銅、鋁合金為入門款材質,價格200-500元;鈦合金、鋯合金、銅嵌木為進階材質,價格500元以上;稀有合金(如超導)、鎢合金、貴金屬鑲嵌為收藏材質,價格1500元以上。
在各大電商平臺,EDC玩具價格帶較有彈性,從99元的入門款到數千元的進階款皆有。老鐵匠的產品,國內客單價600多元,而海外大約200美元,幾個大單品GMV都過百萬,比如“嘉年華Mega”磁力聯動桌面輪盤,單品GMV超300萬元。
它的銷售主要在線上,既有品牌自營,也有代理分銷。EDC博主孫釘的另一身份便是代理,其店鋪“量子e學”擁有上百個SKU,年GMV超千萬。有時品牌方現貨售罄,玩家便只能轉向代理購買,這給代理留出了一定的生存空間,可以吃到溢價的紅利。
02
男性占比超過85%,數倍溢價的秘密藏在拍賣中
根據某電商平臺的估計,EDC玩具市場規模已超10億元,且仍在持續擴大。這不禁引人好奇,這個看似小眾的圈子里,究竟是誰在買單?
Yann是國內最早一批EDC玩家,2017年就因廠牌“斐戈”的玩具“入坑”。“這東西非常解壓,一玩就容易上癮。”他稱自己能接受的心理價位在2500元以內,而這在圈內只算中等水平。“我已經形成了購買習慣,就像女生每個月總要買幾件衣服一樣。”后來,他索性將愛好變成副業,創立了自媒體賬號“有病EDC”。
從規模看,全國核心EDC玩家不過數萬人。來自多位商家的后臺數據,均有較為鮮明的人群畫像:男性占比超過85%,年齡集中在18-45歲,以高線城市用戶為主。
Yann觀察發現,EDC玩家通常有兩大共性:一是普遍有收藏癖好,往往同時涉足文玩、潮鞋和潮玩等多個圈子;二是對金屬質感、工藝細節有審美偏好,愿意為高品質設計與材質付費。
多位從業者告訴億邦動力,EDC行業仍處早期成長階段。一年多以來,孫釘明顯感覺到EDC圈子的人群在逐步擴大。他在在抖音、b站和小紅書等平臺發布內容,目前粉絲數10萬左右。
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孫釘的賬號@釘哥又菜又愛玩
“EDC這個概念直譯過來太寬泛,但消費者越來越清楚自己想要什么。”簡洪晨稱,“消費越來越成為精神需求的投射,是一種個性化的表達。”而EDC玩具融合了手辦與盲盒的可收藏、可抽選屬性,還可外出攜帶,成為個性化表達的載體。
除了情感與審美價值,“保值”是玩家另一個重要的消費動力。“玩家其實挺看重這個,”孫釘說,“這和買房、收藏一樣,已經上車的人希望它升值,還沒入手的人則希望能撿漏。”EDC玩具的高價,的確倚賴于其二級市場的流通性與保值預期。
在二手交易平臺,一些名廠牌、限量以及稀有材質的EDC玩具,基本能溢價賣出,不少溢價數倍,甚至高達數千元。
而更大的二手交易場所,藏在拍賣中。“以前沒怎么出現過拍賣,但現在甚至拍賣出幾萬元的東西。”一位玩家稱,最早在群里拍賣,后來升級到小程序。
“EDC世界plus”和“口袋GuGu”是比較熱門的兩個拍賣小程序。每天,大約有500-600件玩具通過小程序拍賣流轉,拍賣時間集中在下午5點到凌晨12點。拍賣師每上架一件產品,都會獲得10-15元的手續費,高于2000元的,還將按一定比例收取傭金。
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在“EDC世界plus”,出價統一用“XX像素”替代價格。圈內人稱:“這是為了規避一些東西,以免招來投訴和舉報。”小程序內還有“歷史行情”,會公布前一日交易價格TOP20的產品,通常價格在1400-6000元之間。
拍賣的活躍,也催生了投機行為。有玩家覺得,不少黃牛并非真實玩家,他們批量囤積限量款,“幾百上千的東西能被炒到三四千”,人為制造稀缺、拉高價格后拋售離場。
簡洪晨也覺得,太活泛的拍賣,對行業并非好事。“玩EDC的人可能不差錢,但都不傻。當產品在二級市場頻繁跌價,一級市場的信心也會被摧毀。”他認為,拍賣模式被“撿漏心態”主導,難有健康溢價。
如何面對“限量”與“炒作”,成為品牌方必須思考的事。老鐵匠采用了一種“彈性限量”策略,即先發布定量現貨,若迅速售罄,便開放短時預售窗口,根據預售量決定最終產量,此后絕版。這種機制讓市場自己判斷產品價值,一定程度上也抑制了惡意囤貨。
“我們很多玩家其實并不太關注二級市場,就是單純覺得東西好玩、值得。”錢正陽說,“有這樣的客戶支持,生意就能成。如果只剩炒作,這個行業一定走不遠。”
03
高度依賴私域和社群,能否成就下一個“泡泡瑪特”?
EDC玩具,即“Every Day Carry”(每日隨身攜帶),本是從美國折刀文化延伸出來的概念,在國內逐漸演變為用以把玩解壓的玩具。
廣義來說,每個人都可能是EDC玩具的擁有者。5毛錢一把的美工刀、校門口幾塊錢一個的塑料陀螺,從兜里隨時掏出來秀一把的悠悠球……這些簡單物件埋下了“隨手解壓”的種子,隨著一批愛玩的人長大,分流向買賣的供需兩端。
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玩家收藏陀螺
EDC具有明顯的亞文化特征,商家規模通常較小,強調手工制作、小批量生產、社群歸屬感,以及主理人強烈的個人風格。這些特征共同造就了EDC獨特的交易生態,即一個高度依賴私域社群的閉環體系。
在E圈,核心交易往往發生在微信群里。品牌或主理人會在群內首發產品設計圖、預熱視頻,并通過“接龍”的方式發起預訂。絕大多數廠牌都從私域起家,“傲嬌的老鐵匠”也不例外,其私域已擁有幾十個社群,全網粉絲超200萬。
這些社群不僅是交易場,也是信息集散地。玩家們樂于在群內“吃瓜”,討論新品手感,乃至主理人的各種軼事,包括但不限于誰家產品又被抄襲了,誰家產品又賣出了高價,誰家主理人又吵起來了……
不過,不同品牌對私域的定位已經出現分化。老鐵匠的私域只用于發布信息和做活動,所有成交最終落在公域中。“這樣我們的受眾會越來越廣。”錢正陽解釋說。大部分商家習慣在私域開售,一是相對便捷精準,二是售后成本較低,“開個群接龍就賣了”。
而硬幣的另一面是,身處其中的主理人們并不想被私域“綁架”。
赤馬的公私域銷售各占一半,但簡洪晨有意將用戶引導到淘寶、天貓及抖音。“存量市場越做越死,私域是塊敲門磚,但從長遠看,私域的人既不忠誠也不穩定。”為此,赤馬在抖音嘗試出鏡直播和劇情短視頻,單條播放量常能過萬。
EDC的火爆,是一時風口還是會成為常態?資本先給出了積極信號。目前,已經有七八家投資機構和老鐵匠洽談合作,有機構給品牌的估值過億元,評價其為“男人的泡泡瑪特”。但錢正陽覺得有些過譽,他保持審慎的態度,擔心資本介入過快導致動作變形。
從整個行業來看,EDC想要復制泡泡瑪特的規模化成功,也的確還面臨諸多挑戰。在生產端,泡泡瑪特采用標準化大規模生產,而EDC依賴精密CNC加工與部分手工打磨,產能快速擴張受限。
此外,泡泡瑪特是標準化的IP消費品,追求用戶和場景的廣度,單個IP營收就超20億元;但EDC本質是精品化的男性興趣消費,追求的是產品和情感的深度。在人群的圈選上,EDC的受眾基數遠小于泡泡瑪特覆蓋的大眾群體,想要破圈難度也很大。
無論從市場規模、用戶群體還是產品屬性來看,EDC仍是一個相對小眾的圈子文化。但隨著行業持續向前發展,也許就像簡洪晨說的,EDC注定不會像泡泡瑪特一樣,成為一個品牌的狂歡。
但誰又能保證,它不會迎來“一群品牌的狂歡”呢?
文中Yann為化名
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