哈嘍大家好,今天老張帶大家聊聊,2025年TGA頒獎禮這波“彩蛋”比拿獎還刺激!
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定檔TGA的信號
海外大作包攬獎項咱沒太在意,倒是兩款國游的消息直接炸了玩家群——《明日方舟:終末地》定檔2026年1月22日,比蘋果官方還快一步。
更絕的是《影之刃零》官宣9月9日上線Steam,這可是《黑神話:悟空》之后,咱們盼星星盼月亮的下一款國產3A啊!
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說起來這游戲能出生,全靠制作人梁其偉的“軸”。這哥們兒的游戲路,簡直是部反轉不斷的熱血劇。
2008年他還是大學生,抱著RPGMaker引擎就敢一個人做《雨血:死鎮》,主角“魂”被兄弟坑害,續命只剩64天,這暗黑武俠味兒一下就戳中了人。
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你以為這是輕松開局?錯了!為了磨劇情,他掛科丟了清華建筑系保研資格,爸媽、女朋友連同未來岳父母全來勸他“回頭是岸”。
結果呢?這游戲在RPGfan網站拿了8.8分,比后來的《寶可夢ZA》還高0.7分,直接用實力打臉質疑。誰沒為當年《雨血》的劇情emo過?這大概就是國單最動人的樣子——不是堆特效,是用真心換真心。
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在妥協中守護初心
本以為熬出頭了,沒想到2013年又遇坎。《雨血前傳:蜃樓》升級成Unity3D引擎,3個月賣了30萬套,Steam英文版1個月也賣13萬套。
看著風光,7個人的小團隊早就入不敷出,梁其偉連工資都發不出來,團隊差點散伙。
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關鍵時刻網易丁磊伸了手,扔來數百萬美金投資,哪怕梁其偉直說“PC單機不賺錢,做手游可能趕不上風口”,丁磊就倆字:“死磕”。
這波“曲線救國”是真見效——2017年《影之刃1》手游上線,月流水直接破4000萬,團隊從20人擴到70人。
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但反轉又雙叒來了!《影之刃2》《3》雖火,《2》拿了App Store十個推薦位,《3》公測就登頂iOS角色扮演榜,卻被玩家罵“變味”。
氪金太狠、平衡稀爛,甚至有人扒出梁其偉關注蘭博基尼,調侃他“賺了錢先買豪車”。說真的,搞游戲的哪能不向現實低頭?但低頭不代表彎腰,這才是真本事。
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暗黑武俠新標桿
2021年轉機終于來:騰訊注資成了股東,持股25%卻承諾“不干涉經營、不綁合作”。梁其偉直接砍了計劃中的《群星守衛》,一門心思回歸單機,這才有了《影之刃零》。
重點是,這不是手游續作,是《雨血》的正經續篇——主角“魂”又回來了,這次只剩66天生命,要在追殺里揪出江湖真相,這宿命感直接拉滿!
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TGA放的PV更是把期待值焊死:覆面人抱著嬰兒打黑衣人的回憶殺,主角驚醒后坐馬車逃亡,連《雨血》老角色冷荼都露了臉。
戰斗設計更絕,舞獅BOSS跳著樁攻擊,鎖鏈角力能像《怪獵荒野》大劍那樣反制,還能靠落石、爆桶搞偷襲,長槍、大錘新武器看著就爽。
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更放心的是動作指導——甄家班谷垣健治,就是做《臥龍:蒼天隕落》的那位,把傳統武術和動捕技術結合,冷兵器對決既有《臥虎藏龍》的飄,又有《鬼泣》的燃。
這種“武俠+朋克”“魂系策略+ACT爽感”的混搭,才是國單該有的樣子,不是抄海外,是用東方內核玩出新花樣。
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從2008年課堂草稿上的創意,到2026年Steam定檔,梁其偉用十六年證明:好游戲從來不會被時間辜負。
自從《黑神話:悟空》把國單的天花板捅高了之后,我們盼的就是這種“慢工出細活”的作品。
2026年9月9日,就看這款攢了十六年的誠意之作,能不能接棒國單榮光了。咱玩家的期待很簡單:別搞花里胡哨的,把故事講好,把仗打爽,就夠了!
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