大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!手殺自從開服以來,歷經數年更新運營,上新了一輪又一輪的新武將。有些武將推出后短則幾個月,長則一兩年便黯然失色,有的甚至打進天牢再無上場機會,而有些武將卻歷經環境變更而不倒。這些武將設計到底有什么不同的地方呢?是數值的加強還是機制的革新為他們帶來了生命力呢?
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在談論之前,我們先界定一下數值與機制的定義。三國殺作為卡牌游戲,最底層的邏輯就是打牌,擊殺敵方,就能贏下游戲。我們關注的是手牌的數量與質量,以及體力值的多少,稱其為數值。除此之外,三國殺不得不品的一個環節就是武將技能的技能,大致分為技能對牌、技能對體力值以及技能對技能之間的博弈,稱其為機制。
在一般的情況下,我們更愿意把技能帶來的效果分為數值與機制。比如說,僅影響牌的數量或者質量,僅對體力值增減有影響,諸如標【英姿】、標【裸衣】這些技能,一般認為是數值類技能。而涉及到了武將之間的互動,超越了“用牌打血”這個邏輯,我們一般可以認為是機制類技能,譬如魯肅的【締盟】,典韋的【強襲】,界馬超【鐵騎】的強命封鎖技能效果,甚至郭嘉的【遺計】、荀彧的【節命】都可以認為是某種程度上的機制類技能。
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對數值與機制進行界定后,我們就可以分析一名武將為什么強力了,也可以說明某些冷門武將有時候也可以發光發熱的原因。我們以最經典的第一批界限突破武將為例。界孫權的突破,看似只有一張牌的數值加強,其實隱含著“丟棄全部手牌”的機制限制,導致其整個游玩風格由偏運營變為可以對爆。假設不需要全部丟棄手牌便可以多摸一張,界孫權還會更強。再比如,威震華夏的關云長突破到界關羽后,增加了義絕的機制,同時增加了加傷的數值,加上本身可以轉化殺的機制,使得這個將在今日仍有發揮。不難看出,各個機制之間亦有強弱之分,不同的機制數值組合也會產生1+1與2之間有不同的答案的結果。
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相信看到這里的諸位,已經猜到接下來哪位武將要出場了。沒錯,是界徐盛。作為手殺最出圈的武將,界徐盛身上一直有被相當一部分玩家誤解的特質——界徐盛是一個數值怪。其實,這句話并不準確,界徐盛是一名有著優秀機制的數值將。大寶的蓋牌機制本質上是強命+無法使用閃桃酒無懈,這比麹義的強命高出了一個檔次,加上地主buff的數值加成,讓大寶一經上線便成為了無情的4血殺手,搶豆機器。
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作為地主老三陰之一的神甘寧,同樣也是一位機制與數值將。營標記給神甘寧增加了摸牌與出殺次數的數值,魄襲則可以讓神甘寧觀看敵方手牌并作出相應反應,屬于機制;劫營則可以搶牌,是屬于神甘寧的獨一份機制。然而,在目前的手殺環境中,神甘寧的三血身板實在是不夠看,數值也跟不上時代,但仍能靠刷樂不思蜀與+1馬在絕境中扳回一城,至于絕境怎么來的你別問。
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縱觀手殺最新出的陰間武將,如勢于吉、勢國淵、勢魏延等,無不均為機制+數值的代表。一言以蔽之,光有機制不足以贏下游戲,謀諸葛亮、曹丕、劉禪是強力機制的代表,但是數值不足以令其完成后續的局面;光有數值也是不行的,周瑜額外摸一張,李豐額外摸兩張,馬鈞轉一轉摸五張,結果還是被更高數值的武將完爆了。唯有機制與數值并存的武將,或者百分百獨有優秀機制的武將才能不被時代洪流淹沒:諸如神魯肅、十常侍、界徐盛、勢魏延等武將,在很長的一段時間內在其擅長的模式中是不會被淘汰的。
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