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作者丨八字
近期,我們在榜單上注意到一款“極簡”風格的作品——《Arrows – Puzzle Escape》,是德國廠商Lessmore UG旗下的休閑解謎游戲。游戲于2025年08月09日上線,一個月后就沖上了美國的谷歌免費榜,截至12月4日,已經蟬聯了兩周的免費游戲榜TOP10。
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(來源:點點數據)
除北美外,游戲在歐洲、日韓等地也爬榜很猛。據點點數據,《Arrows》位列瑞士、荷蘭、波蘭、德國等16個地區的免費游戲榜單前十,多國益智游戲榜TOP2,最高登上加拿大總榜TPOP10。
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游戲玩法類似前段時間風靡的“挪車”“挪豬”,不過挪動的對象變成了更加簡約的線條箭頭,帶來的視覺觀感更接近迷宮。
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(黑百灰為主色調,極簡風格的頁面)
《Arrows – Puzzle Escape》跑出成績后,市面上也出現了多款同類型的極簡挪箭頭產品。國內小游戲同樣跑出了爆款,廣州池騁科技的《箭了又箭》便是憑借迷宮挪箭頭模式沖上了人氣+暢玩榜單。
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國內外同類游戲的涌現驗證了這一玩法的潛力。從3D挪豬到極簡箭頭,經典的挪車玩法在題材和模式改造后依然大有可為。
極簡畫風脫穎而出,線條箭頭有何奧妙
在和消除、打螺絲等玩法做復合前,停車挪車一直是個流量很大、流水成績一般的品類。直到《Car Match - Traffic Puzzle》結合挪車和消除,首次跑出千萬月流水,挪車自此走上了復合玩法之路。在全球地區斬獲千萬下載量的《Traffic Puzzle: Car Jam Escape》《Bus Out》也在此列。
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(這兩款都是結合了挪車+消除玩法)
而在一眾選用了挪車題材的《Arrows – Puzzle Escape》,無疑是個復合潮流下的異類了。和挪車挪豬玩法常見的直觀色彩不同,游戲的界面極致簡約,甚至前兩關沒有返回主界面和撤回的按鍵,在謎題逐漸復雜的第三關才出現按鍵。
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在畫風上和其他同類型同玩法產品做差異化,是Lessmore UG慣用的策略。這家公司此前做的幾款解謎休閑類游戲,也多是主打簡約清新的美術。如22年2月上線的《Eatventure》,憑借風格化的柔和配色在放置經營中闖了出來,至今依然待在谷歌的免費游戲榜上。點擊了解更多以風格化“改編”老玩法 簡單的放置經營也能做到吸金百萬
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(Lessmore UG旗下的產品)
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(《Eatventure》飽和度較低的色塊畫風)
不過,對比鮮明且長時間不變的黑白畫面在長時間游玩后容易造成用戶的視覺疲勞,為了彌補這一點,箭頭挪出后原本的地方會留下噪點式的淺色等距波點,有助于提高視覺感受。
此外,波點也能幫助玩家對比地圖原本的布局和當下進度,打造更舒適的解謎策略體驗,輔助進入心流狀態。
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第6關后,關卡會進入hard模式,玩家無法在一個屏幕內看到完整的謎題地圖,不得不頻繁拖拽去確認謎題內容。不過箭頭解謎的整體邏輯沒有變化,只是內容量更多,箭頭分布相對更復雜。
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而隨著地圖逐漸復雜,會出現更多極長類的線條。有的拐彎分布較多,長度甚至會超越一整個屏幕,玩家在拖動后才能看到全貌,很容易產生誤判。而在選錯箭頭,無法消除而扣血后,箭頭便會由黑色轉變為醒目的紅色,以此提醒玩家。
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在買量方面,據廣大大數據顯示,游戲從9月初開始提升投放能力,單日最高投放數量超過300,截至目前投放素材總量約4000條。投放地區方面,買量主要集中在北美和亞太地區。
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而在買量素材的選擇上,Lessmore UG貫徹了游戲的極簡風格。獨特的風格不僅在游玩過程中給予玩家新穎獨特的印象感,在買量投放時也相當有辨識度,某種意義上起到了一舉兩得的作用。投放素材也以實機視頻展示為主,其中也有不少闖關失敗的案例展示,以便吸引玩家游玩。
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作為純粹的IAA游戲,在《Arrows》闖關失敗后,唯一的復活方法是觀看廣告,關卡內沒有撤回、轉向等內購道具,商業轉化較為單一。
游戲的玩法也相對單一、偏向超休閑游戲。和挪車挪豬不同,游戲在選擇失敗后,箭頭不會因通路被堵住而停留在堵塞的地方,只會回到原地。玩家不會因為策略失誤而不斷造成新的無解局面,每個關卡都有一定能得出、不會變化和消失的“正確答案”,需要的更多是玩家的專注和耐心。
而這種謎題設計邏輯從頭到尾都保持一致、缺少進階和變化。后期關卡也只是內容更多更復雜、需要更多時間,本質的游玩體驗沒有區別,重復的玩法也容易縮短用戶的生命周期。
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(來自游戲后期,已經很難看出地圖構成圖案美感的復雜謎題)
從提高留存轉化的角度,游戲仍有一些可以迭代、優化的空間。
當極簡遇上超休閑
脫穎而出的挪箭頭能否帶動新類型
在《Arrows》跑出成績后,許多廠商迅速跟進,目前國內外已有《Arrow out》《挪挪挪不完》《箭了個箭》等近十款類似產品,挪箭頭或許有成為超休閑游戲玩法原型的潛力。
先從超休閑游戲目標用戶的需求來看,玩家們往往是想在生活閑暇之余獲得一份無需思考、舒適而沉浸式的“精神SPA”。為滿足這一需求、提高用戶留存,游戲既要有輕松減負的玩法、和諧統一的畫風,還要打造能讓玩家全身心沉浸的重復操作體驗。
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《Arrows – Puzzle Escape》無疑是符合的。游戲玩法比原型的挪車挪豬更加簡單,降低了策略要求和失誤成本;畫面上黑白二色+箭頭減負到極致,打造獨特的極簡風格;關卡謎題的設計邏輯始終如一,本質是無需太多思考的重復操作。
在玩法適合超休閑IAA的同時,游戲的2D極簡風格還降低了美術和研發成本,有著獨特的優勢。但極簡挪箭頭作為玩法原型的挖掘空間,也因優勢受到了一定的限制。
在《Arrows》之前的諸多玩法原型中,也有和它一樣玩法直觀,風格題材相對樸素的類型,其中最經典且爆款頻出的莫過于“水排序”。點擊了解更多“水排序”及其變種玩法仍在加熱期?游戲內購收入已超2000萬美金
顏色分類的底層邏輯直觀簡明,無需文字也沒有文化差異,即使是初見的玩家也能迅速理解,玩法門檻極低;畫面多簡約和諧,純色液體除顏色外還有聽覺上的即時反饋;把打亂混合的水再次歸類整理,帶來掌控空間的秩序感,十分放松解壓;
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此外,盡管水排序看起來只有瓶子和彩色水,視覺效果樸素,但也有著相對豐富的產品延伸。純色的水同樣可以替換成果凍色澤的方塊、流動的彩色沙子或純色球等。
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已經簡化做到極致的《Arrows – Puzzle Escape》,也可以參考這一思路,在題材上做加法,比如從2D走向3D,把箭頭替換為更多更豐富的條形物體等。
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未來的同類型產品,或許可以在保持操作邏輯不變的前提下,嘗試向多個視覺方向演進,為這一簡約玩法注入更多新鮮感。在超休閑游戲快速迭代的賽道中,在“簡單易懂”與“深度趣味”之間找到平衡,才能從曇花一現的爆款,成長為擁有更長生命周期的成功產品。
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