此前報道,為了趕制新作《星際:異端先知》的內部演示版本,頑皮狗近期對員工實施了強制加班,這一做法在海外游戲社區引發了玩家的廣泛震驚。
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彭博社記者Jason Schreier曾報道稱:“頑皮狗的員工正在進行強制加班,以完成下一款游戲的內部Demo,這也讓一個在整個行業中越來越不被接受的工作傳統死灰復燃。”Schreier所指的“傳統”,正是業內俗稱的Crunch Time(緊要關頭)——即在高壓節點下,開發者被要求進行高強度、長時間的加班,以滿足嚴格的項目期限。這種做法往往會導致員工身心疲憊、壓力激增。
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通常情況下,Crunch多發生在游戲臨近發售階段。然而,《星際:異端先知》目前甚至尚未公布正式發售日期,此次加班只是為了完成一個內部演示版本。Schreier補充稱,強制加班在撰稿時已持續約七周,目前對大多數員工來說已經結束。這次行動的目的,是“在多次錯過關鍵節點后,試圖讓項目重新回到正軌”。
英國《獨立報》旗下的數字新聞平臺indy100發文稱已向官方尋求進一步說明,但截至目前,索尼尚未就此事作出正式回應。
該消息引發玩家熱議,不少評論直言難以接受:“管理層災難。六年做不出新游戲,結果連讓項目跑起來都要靠強制加班。”“真該好好學學失眠組的開發流程。”“為一個Demo加班本身就很瘋狂。”“開發快六年了,離發售還有一年半就開始加班,3A 產業現在真的又臃腫又低效。”
你認為頑皮狗為了一個Demo而強制加班是否合理?你能接受自己喜歡的游戲,是在如此加班壓力下誕生的嗎?
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