在如今的游戲圈,“銀河惡魔城”(Metroidvania)已成為一種家喻戶曉的硬核品類代稱。無論是《空洞騎士》還是《死亡細(xì)胞》,都繼承了那種“大地圖、非線性探索、獲得能力解鎖新區(qū)域”的經(jīng)典范式。
然而,這個由《銀河戰(zhàn)士》(Metroid)和《惡魔城》(Castlevania)拼接而成的詞,到底是誰發(fā)明的?
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長期以來,人們一直認(rèn)為這個詞出自資深游戲媒體人 Jeremy Parish 之手,但最近一份來自游戲歷史學(xué)家 Critical Kate 的調(diào)查視頻,徹底推翻了這一共識。
經(jīng)過對 20 世紀(jì)初互聯(lián)網(wǎng)“遠(yuǎn)古遺跡”的挖掘,Kate 發(fā)現(xiàn)“Metroidvania”一詞最早出現(xiàn)在 2001 年。
一位名叫 Richard Hutnik 的網(wǎng)民在討論 GBA 新作《惡魔城:月輪》時,首次組合了這個詞。
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隨后在 2003 年,該詞在“惡魔城地牢”(The Castlevania Dungeon)社區(qū)討論《曉月圓舞曲》時再度浮現(xiàn),并從此像病毒一樣滲透進(jìn)全球玩家的集體潛意識。
有趣的是,Jeremy Parish 本人曾多次否認(rèn)自己是發(fā)明者。這個詞最初甚至帶有一絲調(diào)侃意味,用來區(qū)分那些“長得像銀河戰(zhàn)士的惡魔城作品”。而現(xiàn)在,它已經(jīng)成了獨立游戲界的金字招牌。
“銀河惡魔城”這個詞雖然好用,但也讓不少《惡魔城》老粉絲感到微妙:為什么明明是自家《月下夜想曲》發(fā)揚光大的玩法,名字卻要排在《銀河戰(zhàn)士》后面?更有甚者認(rèn)為,這個標(biāo)簽現(xiàn)在被濫用了,只要是個橫版動作游戲就敢自稱“銀河惡魔城”。
你覺得“銀河惡魔城”這個詞能否精準(zhǔn)概括這類游戲的魅力?評論區(qū)聊一聊你對這個詞的看法吧!
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